Memberikan Post Test Desain Penelitian

3.1.2.4 Memberikan Post Test

Post test adalah pengukuran kepercayaan diri setelah diberikan perlakuan layanan penguasaan konten teknik role playing. Post test bertujuan untuk mengetahui keberhasilan dalam pelaksanaan perlakuan dan untuk mengetahui peningkatan kepercayaan diri ramaja putri pubertas awal setelah diberikan perlakuan. Adapun pelaksanaan penelitian secara garis besar dapat dilihat pada tabel berikut ini. Tabel 3. 2 Rancangan Layanan Penguasaan Konten Teknik Role Playing No Kegiatan Materi Tempat Waktu 1. Try out  Pengisian Instrumen skala kepercayaan diri Ruang kelas VII I 45 menit 2. Pretest  Pengisian Instrumen skala kepercayaan diri Ruang kelas VII I 45 menit 3. Treatment Pertemuan 1  Berkenalan dengan anggota kelompok  Pembinaan rapport dengan anggota kelompok  Pemberian layanan penguasaan konten teknik role playing Ruang kelas VII I dan halaman depan kelas 60 menit 4. Pertemuan 2  Pemberian layanan penguasaan konten teknik role playing Ruang kelas VII I dan halaman depan kelas 60 menit 5. Pertemuan 3  Pemberian layanan penguasaan konten teknik role playing Ruang kelas VII I dan halaman depan kelas 60 menit 6. Pertemuan 4  Pemberian layanan penguasaan konten teknik Ruang kelas VII I dan 60 menit role playing halaman depan kelas 7. Pertemuan 5  Pemberian layanan penguasaan konten teknik role playing Ruang kelas VII I dan halaman depan kelas 60 menit 8. Pertemuan 6  Pemberian layanan penguasaan konten teknik role playing Ruang kelas VII I dan halaman depan kelas 60 menit 9. Pertemuan 7  Pemberian layanan penguasaan konten teknik role playing Ruang kelas VII I dan halaman depan kelas 60 menit 10. Pertemuan 8  Pemberian layanan penguasaan konten teknik role playing Ruang kelas VII I dan halaman depan kelas 60 menit 11. Post test  Pengisian Instrumen skala kepercayaan diri Ruang kelas VII I 60 menit Tabel 3.3 Rancangan Pelaksanaan Teknik Role Playing No Tahapan Kegiatan 1. Persiapan a menetukan topik, b membuat garis besar cerita 2. Pelaksanaan a menciptakan rapport hubungan baik, b melakukan tanya jawab, c menentukan kelompok bermain, dan c menjelaskan tugas kelompok penonton. 3. Evaluasi dan diskusi a perasaan para pemain, b alur cerita, c kesesuaian pemain dengan karakter yang dibawakan, d jalan keluar dari cerita, e perilaku yang patut dicontoh 4. Ulangan Ulangan kegiatan role playing dilakukan jika kegiatan tersebut masih belum mampu mencapai tujuan yang telah ditetapkan

3.2 Variable Penelitian

Dokumen yang terkait

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN MANAJEMEN WAKTU MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK KONTRAK PERILAKU PADA SISWA KELAS VIII B SMP N 21 SEMARANG TAHUN AJARAN 2013 2014

78 383 244

UPAYA MENINGKATKAN KOMUNIKASI ANTARPRIBADI MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN METODE KEGIATAN KELOMPOK DAN DISKUSI KELOMPOK PADA SISWA KELAS VIII F SMP NEGERI 5 SEMARANG TAHUN AJARAN 2013 2014

0 9 234

MENINGKATKAN PERILAKU PROSOSIAL RENDAH MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 21 SEMARANG TAHUN AJARAN 2013 2014

1 28 245

MENINGKATKAN KEMAMPUAN INTERAKSI SOSIAL SISWA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN PADA SISWA KELAS VII F SMP NEGERI 13 SEMARANG TAHUN AJARAN 2012 2013

1 18 176

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) PADA SISWA KELAS 5 MI AL ISLAM MANGUNSARI 02 SEMAR

3 32 238

Upaya Meningkatkan Kedisiplinan Siswa dalam Menaati Tata Tertib Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Teknik Modelling pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 11 Semarang Tahun Ajaran 2010 2011

1 13 139

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK PERMAINAN PADA SISWA KELAS VII RSBI DI SMP NEGERI 3 BATANG TAHUN AJARAN 2010 2011

1 10 176

UPAYA MENINGKATKAN STRATEGI COPING POSITIF MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK DISKUSI PADA SISWA KELAS VII SMP PUTRI SION MEDAN TAHUN AJARAN 2013/2014.

0 6 18

(ABSTRAK) UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK PERMAINAN PADA SISWA KELAS VII RSBI DI SMP NEGERI 3 BATANG TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 0 2

UPAYA PENINGKATAN EMPATI MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA PADA SISWA KELAS VIII AMP N 25 SEMARANG TAHUN AJARAN 2009/2010.

0 4 1