hiburan yang bisa menghilangkan kejenuhan atau kepenatan setelah melakukan berbagai aktivitas dan rutinitasnya. Dengan mencari hiburan juga bertujuan agar
pikiran responden menjadi segar kembali sehingga dalam melakukan aktivitas dan rutinitas yang baru dapat berjalan dengan lancar dan dapat mencapai hasil yang baik
sesuai target yang diinginkan.
4.2.4. Kategorisasi Motif Secara Umum
Berdasarkan keempat motif yang telah dikategorisasikan masing-masing, maka dapat dikategorisasikan secara umum seperti tabel di bawah ini :
Tabel 32 Kategori Motif Secara Umum
n=100
Frekuensi Jumlah Responden
Motif informasi 66
66 Tinggi
Motif identitas personal 68
68 Tinggi
Motif integrasi dan interaksi sosial 66
66 Sedang
Motif hiburan 61
61 Tinggi
Motif Kategorisasi Motif
Prosentase
Sumber : Data Primer dari Olah Data Kuesioner Dari tabel di atas, dapat diketahui bahwa motif informasi, motif identitas personal, dan
motif hiburan yang berada pada kategorisasi tinggi. Dan hanya pada motif integrasi dan interaksi sosial yang berkategorisasi sedang.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa : Motif informasi berada pada kategori tinggi, di mana motif ini mewakili
adanya kebutuhan responden dalam mendapatkan informasi, antara lain : keinginan mengetahui topik dan hasil polling yang dibahas, ingin mengetahui tips dan trik yang
menarik dari topik yang dibahas kolom Tak Tik Tang, ingin mencari pendapat dan hal- hal yang berkaitan dengan gaya hidup remaja metropolis, ingin mengetahui
perkembangan tentang dunia pergaulan remaja metropolis yang dibahas di rubrik DetEksi, ingin mengetahui perkembangan tentang kehidupan social remaja metropolis
yang dibahas di rubrik DetEksi, ingin mengetahui komentar pakar dari topik yang dimuat kolom Bla Bla Bla, ingin mengetahui pengalaman seseorang sehubungan
dengan topik yang dimuat kolom Share, ingin mengetahui interaktif pembaca yang dimuat, dan ingin mengetahui model DetEksi yang ditampilkan.
Motif identitas personal berada pada kategori tinggi, di mana motif identitas personal mewakili adanya kebutuhan responden dalam menggunakan media cetak adalah
memenuhi sebagian kebutuhan responden dalam meningkatkan pemahaman diri sebagai remaja, menumbuhkan rasa percaya diri, mengidentifikasi diri dengan remaja lain,
mendapatkan motivasi dan teladan, menemukan figur untuk dicontoh, serta mendapatkan manfaat dari membaca DetEksi.
Motif integrasi dan interaksi sosial berada pada kategori sedang, di mana motif ini mewakili adanya kebutuhan responden dalam menggunakan media cetak ingin
berempati kepada orang lain atau lingkungan sosial, mendiskusikan tentang topik yang dimuat di DetEksi dengan saudara, teman, dan tetangga, menjadikan semua artikel yang
ada pada rubrik DetEksi sebagai bahan percakapan dan berinteraksi dengan saudara, teman, dan tetangga, atau mungkin hanya sekedar mengikuti saudara, teman, dan
tetangga yang membaca rubrik DetEksi.
Motif Hiburan berada pada kategori tinggi, di mana motif hiburan mewakili adanya keinginan individu untuk mengisi waktu luang, bersantai sambil membaca rubrik
DetEksi, melihat gambar model DetEksi yang cantik dan cakep, melepas kejenuhan dari rutinitas yang ada sekolah, kuliah, juga menghilangkan stres dari segala permasalahan
yang sedang dihadapi.
Berdasarkan kesimpulan dari keempat motif di atas, motif yang paling banyak diminati oleh responden yaitu ada pada motif identitas pribadi.