Bagi Guru Manfaat Penelitian 1. Bagi Peneliti

12

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori 1. Penelitian dan Pengembangan

Metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut sugiyono, 2014: 407. Meredith D. Gall, Joyce P. Gall, dan Walter R. Borg 1983: 569 menyatakan “Educational research and development RD is a process used to develop and validate educational Products” Borg Gall, 1983:772. Definisi tersebut dapat dijelaskan bahwa penelitian pengembangan bidang pendidikan merupakan suatu proses yang yang digunakan untuk mengembangkan dan mengesahkan produk bidang pendidikan. Langkah-langkah strategi penelitian dan pengembangan yang dikemukakan oleh Borg dan Gall 1983: 774-776 dalam bukunya Educational Research yaitu: 1 Research and Information Collecting pencarian dan pengumpulan informasi, 2 Planning perencanaan, 3 Development Preliminary Form of Product pengembangan draf produk, 4 Preliminary Field Testing uji coba lapangan awal, 5 Main Product Revision memperbaiki hasil uji coba, 6 Main Field Testing uji coba lapangan, 7 Operational Product Revision penyempurnaan produk hasil uji coba, 8 Operational Products Testing uji pelaksanaan lapangan, 9 Final Product revison 13 penyempurnaan produk akhir 10 Dessemination and Implementation diseminasi dan implementasi. Langkah-langkah penelitian dan pengembangan berbasis multimedia menurut William dan Diana 2000, 3-217 dalam bukunya Multimedia-Base Instructional Design terdiri atas 5 langkah yaitu Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Langkah tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Gambar 1. Proses Intruksional Desain Multimedia

a. Analysis

Langkah analysis dibagi menjadi dua tahap yaitu 1 needs assessment merupakan cara sistematis mengeksplorasi dan membangun jenis solusi kebutuhan, dan 2 front-end analysis merupakan kumpulan teknik yang dapat digunakan dalam berbagai kombinasi untuk mempersempit jenis dan tingkat solusi yang akan dibutuhkan. 1. Analysis 2. Design 3. Development 4. Implementation 5. Evaluation Need Assessment Front-End Analysis Interactive distance- broadcast multimedia Web-based multimedia Computer-based multimedia Schedule Project team Media spesification Lesson structure Configuration control and review sycles