Bagi Peserta Didik Manfaat Penelitian 1. Bagi Peneliti

13 penyempurnaan produk akhir 10 Dessemination and Implementation diseminasi dan implementasi. Langkah-langkah penelitian dan pengembangan berbasis multimedia menurut William dan Diana 2000, 3-217 dalam bukunya Multimedia-Base Instructional Design terdiri atas 5 langkah yaitu Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Langkah tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Gambar 1. Proses Intruksional Desain Multimedia

a. Analysis

Langkah analysis dibagi menjadi dua tahap yaitu 1 needs assessment merupakan cara sistematis mengeksplorasi dan membangun jenis solusi kebutuhan, dan 2 front-end analysis merupakan kumpulan teknik yang dapat digunakan dalam berbagai kombinasi untuk mempersempit jenis dan tingkat solusi yang akan dibutuhkan. 1. Analysis 2. Design 3. Development 4. Implementation 5. Evaluation Need Assessment Front-End Analysis Interactive distance- broadcast multimedia Web-based multimedia Computer-based multimedia Schedule Project team Media spesification Lesson structure Configuration control and review sycles 14 Briggs 1997 mengidentifikasi lima jenis needs assessment yaitu 1 normative need merupakan kebutuhan yang dibandingkan dengan standar, 2 felt need merupakan kebutuhan yang diperlukan oleh pemikiran seseorang, 3 expressed and demanded need merupakan kebutuhan penawaran dan permintaan 4 comparative need merupakan kebutuhan yang dibandingkan dengan atribut tertentu pada seseorang, 5 anticipated or future need merupakan kebutuhan yang diproyeksikan untuk masa depan. Langkah berikutnya adalah front-end analysis untuk mendapatkan informasi lebih rinci tentang apa yang akan dikembangkan. Front-end analysis dibagi menjadi 9 jenis yaitu 1 Analisis Audiens dengan mengidentifikasi latar belakang, karakteristik belajar, dan keterampilan prasyarat audiensi. 2 Analisis teknologi dengan mengidentifikasi kemampuan teknologi yang ada, 3 Analisis Tugas dengan menjelaskan tugas-tugas pekerjaan terkait yang dilakukan sebagai akibat dari pelatihan atau kinerja dukungan, 4 Analisa kritis dengan menentukan keterampilan atau pengetahuan apa yang harus ditargetkan dalam intervensi multimedia atau program pelatihan, 5 Analisis situasi dengan mengidentifikasi hambatan lingkungan atau organisasi yang mungkin berdampak pada tujuan dan multimedia desain, 6 Analisis tujuan dengan menulis tujuan untuk tugas pekerjaan yang akan ditangani, 7 Analisis media dengan memilih sesuai strategi media pengiriman, 8 Analisis data yang masih ada dengan mengidentifikasi ada materi pelatihan, manual, referensi, dan silabus, 9 Analisis biaya-manfaat dengan mengidentifikasi biaya dan manfaat serta laba atas investasi.