Kerangka Pikir KAJIAN PUSTAKA

53 Tahap Pengembangan perangkat lunak aplikasi koreksi lembar jawab berbasis pengolahan citra meliputi Analisis Kebutuhan, Desain sistem, Pengkodean Program dan Pengujian. Perangkat lunak aplikasi yang dikembangkan akan dilakukan proses validasi dan uji coba, sehingga akan diketahui unjuk kerja perangkat lunak aplikasi tersebut.

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan uraian sebelumnya, fokus pengembangan dapat dirumuskan dalam pertanyaan penelitian sebagai berikut: 1. Bagaimana mengombinasikan teknik gray-scale, tresholding dan cropping untuk mengenali identitas dan jawaban yang dipilih dengan menghitamkan seluruh atau sebagian lingkaran pada lembar jawab. 2. Bagaimana manajemen database Ms. Access untuk mengontrol hak akses pengguna perangkat lunak aplikasi koreksi lembar jawab. 3. Bagaimana mengembangkan perangkat lunak aplikasi koreksi lembar jawab dengan kunci jawaban, kode mata pelajaran, dan kode paket soal yang dapat diubah sesuai dengan kebutuhan ? 4. Bagaimana kecepatan dan ketepatan aplikasi dalam melakukan koreksi lembar jawab komputer ? 54

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Pengembangan

Model pengembangan produk yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan Research and Development model ADDIE yaitu Analysis analisis, Design desain atau perencanaan, Development pengembangan, Implementation implementasi dan Evaluation evaluasi. Tahap Development atau pengembangan, difokuskan pada pengembangan perangkat lunak aplikasi koreksi lembar jawab berbasis pengolahan citra menggunakan teknik grayscale, tresholding dan cropping didasarkan pada kaidah rekayasa perangkat lunak The Linear Sequential Model yang memiliki lima langkah pendekatan sistematis dan berurutan yaitu Analysis, Design, Coding, dan Test mengacu pada Pressman 2001: 28-30. Tahap Implementation yaitu menerapkan hasil pengembangan produk pada situasi dan kondisi yang sesungguhnya.

B. Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangan produk mengikuti langkah-langkah strategi penelitian dan pengembangan yang dikemukakan oleh William dan Diana 2000: 3-317 dalam bukunya Multimedia-Based Instructional Design. Penelitian ini mengikuti langkah-langkah sistematis model ADDIE yaitu Analysis analisis, Design desain atau perencanaan, Development 55 pengembangan, Implementation implementasi dan Evaluation evaluasi, alur prosedur penelitian secara ringkas dapat dilihat pada gambar berikut. Gambar 17. Alur Prosedur Penelitian Diadaptasi dari William Diana: 2000 ANALYSIS ASSESSMENT 1. Observasi kebutuhan evaluasi hasil belajar 2. Observasi tempat uji coba 3. Observasi intruksional dan studi literatur. DESIGN DEVELOPMENT IMPLEMENTATION 1.Tujuan yang ingin dicapai. 2. Desain Penelitian. 3. Jadwal Pelaksanaan 1. Beta Testing 2. Unjuk Kerja Perangkat Lunak Aplikasi EVALUATION Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode The Linear Sequential Model Analysis Analisis Kebutuhan Sistem yang akan dikembangkan Design 1. Desain Basis Data 2. Desain Entity Relationship Diagram 3. Desain Data Flow Diagram 4. Desain Struktur Menu 5. Desain Prosedural 6. Desain Antarmuka Code Image Processing Test 1. White Box Testing 2. Black Box Testing 3. Alpha Testing Produk Akhir