Media Simulasi Komputer Tinjauan Pustaka 1. Belajar

commit to user 19 bertanya kepada pembicara dan kelompok itu dapat mendengarkan jawaban pembicara. Media berbasis mikroprosesor di antaranya permainan komputer, interaktif, hypermedia, dan Compact video disc. Interaktif artinya sistem penyajian pengajaran disajikan dengan pengendalian komputer kepada pengguna siswa yang tidak hanya melihat tetapi juga memberikan respon atau kesempatan untuk menjawab atau memilih dengan cara memasukkan tulisan atau menekan tombol tertentu dan respon itulah yang akan menentukan lancarnya interaksi komputer dengan siswa. Hypermedia artinya bahan pelajaran dirancang dan deprogram dalam sistem mikroprosesor secara acak atau tak berurutan tetapi pengarang mampu menghubungkan informasi dari bagian manapun dalam paket pelajaran itu dan pengarang dapat membuat korpus materi yang kait-mengkait yang meliputi teks, grafikgambar animasi, bunyi, video, musik, dan lain- lainnya. Sedangkan Compact disc adalah sistem penyimpanan dan rekaman di dalam disket plastik atau keping CD, bukan pita magnetik. Adapun dalam penelitian ini, peneliti memilih menggunakan media simulasi simulasi komputer dan media laboratorium.

7. Media Simulasi Komputer

Menurut Kakiay 2004 : 1 simulasi merupakan salah satu cara untuk memecahkan berbagai persoalan yang dihadapi di dunia nyata real world. Banyak metode yang dibangun dalam Operation Research dan System Analyst untuk kepentingan pengambilan keputusan dengan menggunakan berbagai analisis data. Simulasi dapat diartikan sebagai suatu sistem yang digunakan untuk memecahkan atau menguraikan persoalan-persoalan dalam kehidupan nyata yang penuh dengan ketidakpastian dengan tidak atau menggunakan model atau metode tertentu dan lebih ditekankan pada pemakaian computer untuk mendapatkan solusinya. Menurut Kakiay 2004 : 3 Ada berbagai keuntungan yang bisa diperoleh dengan memanfaatkan simulasi, yaitu sebagai berikut: 1. Compress Time Menghemat Waktu 2. Expand Time Dapat Melebar-luaskan Waktu 3. Control Sources of Variation Dapat Mengawasi Sumber-sumber yang Bervariasi 4. Error in Meansurment Correctin Mengoreksi Kesalahan-kesalahan Perhitungan commit to user 20 5. Stop Simulation and Restart Dapat Dihentikan dan Dijalankan Kembali 6. Easy to Replicate Mudah Diperbanyak Ángel Franco 2002 : 259 dalam jurnalnya menyebutkan hal yang berkaitan dengan simulasi: By setting up a simulation in which students can vary parameters and see the effect of these variations, the students’ view of an equation’s role is powerfully enriched. In general, the interactive engagement helps the student play a much more active role in hisher learning process. ………………….. A good simulation will stimulate students to explore the material in a far greater depth that is usually the case from textual or oral presentations. …………………… Dengan pengaturan simulasi yang baik siswa dapat mengubah-ubah parametersifatperilaku benda dan melihat pengaruh dari pengubahan tersebut, siswa dapat bisa melihat aturan persamaan secara jelas. Secara umum, media interaktif membantu siswa berperan lebih aktif untuk proses belajarnya. Simulasi yang baik dapat menggugah siswa untuk meninjau lebih jauh materi dari pada pembelajaran secara tekstual dan ceramah. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masa sekarang ini, komputer memegang peranan yang sangat penting dalam kegunaannya untuk memenuhi kebutuhan berbagai profesi kehidupan manusia. Adapun kegunaan dari media berbasis komputer menurut Azhar Arsyad 2007 : 34-35 antara lain: 1 Computer-assisted instruction yaitu suatu sistem penyampaian materi pelajaran yang berbasis komputer yang pelajarannya dirancang dan diprogram ke dalam sistem tersebut, 2 Permainan computer, 3 Sistem tutor intelijen, 3 Interaktif, 4 Hypermedia, dan 5 Compact disc. Simulasi pada komputer memberikan kesempatan untuk belajar secara dinamis, interaktif, dan perorangan. Dengan simulasi, lingkungan pekerjaan yang kompleks dapat ditata hingga menyerupai dunia nyata. Simulasi menyangkut hidup-mati seperti pada bidang kedokteran atau penerbangan dan pelayangan sangat bermanfaat jika dikatakan merupakan cara terbaik untuk memperoleh pengalaman “nyata”. Keberhasilan simulasi dipengaruhi oleh tiga faktor yaitu commit to user 21 skenario, model dasar, dan lapisan pengajaran. Skenario mencerminkan kehidupan nyata. Untuk mensimulasikan suatu situasi, komputer harus menanggapi tindakan siswa seperti halnya yang terjadi dalam situasi kehidupan sesungguhnya. Model dasar merupakan faktor kedua yang turut mempengaruhi keberhasilan simulasi. Model adalah formula matematis atau aturan “jika-maka” yang mencerminkan hubungan sebab dan akibat dalam pengalaman hidup nyata. Lapisan pembelajaran adalah taktik dan strategi pembelajaran yang digunakan untuk mengoptimalkan pembelajaran dan motivasi. Konsep interaktif dalam pembelajaran paling erat hubungannya dengan media simulasi komputer. Interaksi dalam lingkungan pembelajaran berbasis simulasi komputer pada umumnya mengikuti tiga unsur, yaitu urut-urutan instruktional yang dapat disesuaikan, jawabanrespons atau pekerjaan siswa, dan umpan balik yang dapat disesuaikan. Jadi, media simulasi komputer merupakan salah satu media yang dirancang secara dinamis dan interaktif yang memungkinkan pengguna siswa merespon dengan memasukkan tulisan atau memilih pilihan jawaban dan komputer menampilkan hasil dari respon berupa gambar gerakan atau animasi objekbenda ataupun tulisan sehingga komunikasi berjalan dua arah. Simulasi komputer dalam pembelajaran fisika adalah suatu program pembelajaran menggunakan komputer yang menarik dan menyenangkan agar siswa dapat menguasai konsep fisika. Dalam penelitian ini siswa menggunakan simulasi komputer berbasis Macromedia Flash yang diharapkan siswa dapat membuat hipotesa, mengambil data hingga memperoleh kesimpulan dan akhirnya memperoleh konsep yang benar tentang Gerak Harmonis Sederhana. Program Flash merupakan software milik perusahaan Macromedia dan merupakan pengembangan dari Flash versi sebelumnya. Macromedia Flash sendiri merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi yang sangat menakjubkan untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan commit to user 22 navigasi pada situs web, banner, tombol animasi, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan keseluruhan isi situs web atau pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Macromedia Flash banyak dimanfaatkan dalam pembuatan berbagai proyek animasi. Salah satu pemanfaatan Macromedia Flash yang menonjol adalah pada pembuatan desain animasi web. Apabila kita browsing di internet, maka kita akan banyak menemui situs web yang kaya animasi. Sajian animasi tersebut umumnya dibuat menggunakan Macromedia Flash. Animasi yang dihasillkan oleh aplikasi Macromedia Flash sangat interaktif. Situs web menggunakan animasi Macromedia Flash akan terlihat memiliki nilai seni dan daya tarik tersendiri bagi para penggunanya. Animasi yang dihasilkan Macromedia Flash adalah animasi berupa file movie . Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud di sini adalah grafik yang berbasis vector. Jadi ketika kita mengakses melalui media internet, animasi yang ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu, Macromedia Flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video, maupun file gambar dari aplikasi lain. Di samping digunakan untuk keperluan pembuatan animasi situs web, Macromedia Flash juga dapat digunakan untuk membuat game, presentasi, dan animasi kartun. Kreativitas dan imajinasi yang kita miliki memungkinkan kita untuk menghasilkan karya animasi web yang interaktif dan fantastis. Selain untuk keperluan pembuatan situs web, Macromedia Flash juga digunakan untuk menyajikan presentasi dalam benrtuk CD yang dapat dijalankan menggunakan system Windows ataupun Macintosh.

8. Laboratorium

Dokumen yang terkait

Pembelajaran fisika dengan pendekatan ketrampilan proses ditinjau dari penguasaan alat laboratorium pada pokok bahasan suhu dan kalor untuk siswa SMA

0 4 66

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN METODE DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL MATEMATIKA SISWA PADA POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR BERATURAN DI SMA TAHUN 2008 2009

0 5 81

PENGARUH PENGGUNAAN LABORATORIUM RIIL DAN LABORATORIUM VIRTUIL PADA PEMBELAJARAN FISIKA DITINJAU DARI KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA

0 7 111

Penggunaan model quantum teaching melalui metode permainan dan simulasi pada pembelajaran fisika pokok bahasan gerak lurus ditinjau dari keaktifan siswa

0 5 69

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI MENGGUNAKAN MEDIA POWERPOINT TERHADAP KEMAMPUAN PSIKOMOTORIK DITINJAU DARI KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA POKOK BAHASAN SISTEM KOLOID.

0 7 18

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA POWER POINT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA.

0 0 8

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME MENGGUNAKAN MEDIA VIRTUAL DAN RIIL DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATERI GERAK HARMONIS SEDERHANA MAN 1 SURAKARTA

0 0 17

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA POKOK BAHASAN GERAK HARMONIK SEDERHANA SKRIPSI

0 1 18

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA

0 0 16

MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK MELINGKAR DI SMA SKRIPSI

0 0 18