Perumusan Hipotesis LANDASAN TEORI

commit to user 41 Untuk memperjelas kerangka pemikiran di atas, di bawah ini digambarkan paradigma penelitian sebagai berikut: Gambar 2.4. Paradigma Penelitian

C. Perumusan Hipotesis

Berdasarkan kerangka teori di atas, maka hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah: 1. Ada perbedaan pengaruh antara penggunaan media simulasi komputer dan media laboratorium terhadap kemampuan kognitif fisika siswa 2. Ada perbedaan pengaruh antara kemampuan berpikir abstrak tinggi dan rendah terhadap kemampuan terhadap kemampuan kognitif fisika siswa 3. Ada perbedaan pengaruh antara kemampuan berpikir konkrit tinggi dan rendah terhadap kemampuan terhadap kemampuan kognitif fisika siswa 4. Ada interaksi antara pengaruh media pembelajaran dan kemampuan berpikir abstrak terhadap kemampuan kognitif fisika siswa Populasi Kelompok Ekseprimen sampel Kelompok kontrol Kemampuan Berpikir Abstrak Kemampuan Berpikir Konkrit Kemampuan Berpikir Abstrak Kemampuan Berpikir Konkrit Tinggi Rendah Tinggi Rendah Tinggi Rendah Tinggi Rendah Kemampuan Kognitif Pendekatan Proses Menggunaan media laboratorium virtual Pendekatan Proses Menggunaan media laboratorium riil commit to user 42 5. Ada interaksi antara pengaruh media pembelajaran dan kemampuan berpikir konkrit terhadap kemampuan kognitif fisika siswa 6. Ada interaksi antara pengaruh kemampuan berpikir abstrak dan kemampuan berpikir konkrit terhadap kemampuan kognitif fisika siswa 7. Ada interaksi antara pengaruh antara media pembelajaran, kemampuan berpikir abstrak, dan kemampuan berpikir konkrit terhadap kemampuan kognitif fisika siswa commit to user 43

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

1. Tempat Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 1 Karanganom yang terletak di Karanganom, Kabupaten Klaten.

2. Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan semester I ganjil tahun pelajaran 20102011. Pelaksanaan peneiitian ini terdiri dari tiga tahap: a. Tahap persiapan, meliputi: penelitian judul, penyusunan proposal, seminar proposal, revisi proposal, studi pustaka, kualifikasi, pembuatan instrumen mulai bulan Juli 2008 sampai selesai. b. Tahap pelaksanaan eksperimen, try out dan pengumpulan data. Eksperimen dilaksanakan sebanyak 6 x pertemuan yang terdiri dari : 4 x pertemuan untuk proses pembelajaran dengan menggunakan media laboratorium dan dengan menggunakan media simulasi, ditambah 2 x pertemuan untuk tes. Try out dilaksanakan di SMA Negeri 1 Jatinom. Penelitian dan pengumpulan data dilaksanakan di SMA Negeri 1 Karanganom. c. Tahap analisis data dan penulisan laporan penelitian.

B. Metode Penelitian

Penelitian ini menggunakan rancangan faktorial 2 x 2 x 2, karena hasil penelitian ini akan menegaskan bagaimana kedudukan hubungan kausal antara variabel-variabel yang akan diteliti. Tujuannya terletak pada penemuan fakta-fakta akibat tentang perbedaan pengaruh penerapan media pembelajaran dengan laboratorium dan dengan media animasi komputer terhadap prestasi belajar siswa pada pokok bahasan Gerak Harmonis Sederhana. Selanjutnya dilakukan analisis perbandingan setiap variansi variabel bebas, yaitu percobaan media simulasi komputer dan media laboratorium sebagai variabel bebas utama, dan tingkat 43

Dokumen yang terkait

Pembelajaran fisika dengan pendekatan ketrampilan proses ditinjau dari penguasaan alat laboratorium pada pokok bahasan suhu dan kalor untuk siswa SMA

0 4 66

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN METODE DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL MATEMATIKA SISWA PADA POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR BERATURAN DI SMA TAHUN 2008 2009

0 5 81

PENGARUH PENGGUNAAN LABORATORIUM RIIL DAN LABORATORIUM VIRTUIL PADA PEMBELAJARAN FISIKA DITINJAU DARI KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA

0 7 111

Penggunaan model quantum teaching melalui metode permainan dan simulasi pada pembelajaran fisika pokok bahasan gerak lurus ditinjau dari keaktifan siswa

0 5 69

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI MENGGUNAKAN MEDIA POWERPOINT TERHADAP KEMAMPUAN PSIKOMOTORIK DITINJAU DARI KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA POKOK BAHASAN SISTEM KOLOID.

0 7 18

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA POWER POINT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA.

0 0 8

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME MENGGUNAKAN MEDIA VIRTUAL DAN RIIL DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATERI GERAK HARMONIS SEDERHANA MAN 1 SURAKARTA

0 0 17

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA POKOK BAHASAN GERAK HARMONIK SEDERHANA SKRIPSI

0 1 18

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA

0 0 16

MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK MELINGKAR DI SMA SKRIPSI

0 0 18