b. Nilai akhir pembelajaran
Nilai akhir pembelajaran dihitung dengan rumus: NA=1 x nilai LDS + 2 x nilai tes akhir X 100
c. Rata-rata kelas
Nilai rata-rata kelas adalah sebagai berikut : =
Keterangan : : rata-rata kelas
∑x : jumlah nilai siswa
N : jumlah siswa
d. Ketuntasan klasikal
Presentase siswa yang tuntas belajar nilai ≥ 75 K =
x 100 Keterangan :
K : persentase siswa yang tuntas
∑ni : jumlah siswa yang tuntas belajar
N : jumlah siswa
2. Analisis data aktivitas siswa
Pengamatan dan penilaian terhadap aktivitas siswa bertujuan mengetahui keaktifan siswa dalam mengikuti pembelajaran menggunakan pembelajaran
kooperatif tipe time token yang dikombinasikan dengan permainan picture puzzle. Data aktivitas siswa dianalisis menggunakan rumus sebagai berikut:
Tingkat aktivitas =
100 x
maksimal skor
jumlah diperoleh
yang skor
jumlah
Kriteria penilaiannya adalah sebagai berikut : 66 - 100 = Aktif
31 - 65 = Cukup Aktif 0- 30 = Kurang Aktif
3
Keaktifan klasikal K =
x 100 Keterangan :
K : persentase siswa yang aktif
∑ni : jumlah siswa aktif
N : jumlah siswa
3. Analisis motivasi siswa
Pengamatan dan penelitian terhadap motivasi siswa bertujuan mengetahui motivasi siswa dalam mengikuti pembelajaran menggunakan pembelajaran
kooperatif tipe time token yang dikombinasikan dengan permainan picture puzzle. Data motivasi siswa dianalisis menggunakan rumus sebagai berikut:
Tingkat motivasi =
100 x
maksimal skor
jumlah diperoleh
yang skor
jumlah
Kriteria penilaiannya adalah sebagai berikut : 66 - 100 = Termotivasi
31 - 65 = Cukup Termotivasi
0- 30 = Kurang Termotivasi
Motivasi klasikal K =
x 100 Keterangan :
K : persentase siswa yang termotivasi
∑ni : jumlah siswa yang termotivasi
N : jumlah siswa
4. Analisis kinerja guru
Pengamatan dan penilaian terhadap kinerja guru bertujuan mengetahui dan menilai cara mengajar guru. Hal ini dikarenakan guru memegang peranan yang
sangat penting dalam menunjang keberhasilan proses pembelajaran. Data kinerja guru dianalisis menggunakan rumus sebagai berikut:
Tingkat kinerja =
100 x
maksimal skor
jumlah diperoleh
yang skor
jumlah
Kriteria penilaiannya adalah sebagai berikut : 66 - 100 = Baik
30 - 65 = Cukup Baik
0 - 30 = Kurang Baik
5. Analisis hasil tanggapan siswa terhadap proses pembelajaran
Tanggapan siswa terhadap proses pembelajaran menggunakan pembelajaran kooperatif tipe time token yang dikombinasikan dengan permainan picture puzzle
dianalisis menggunakan skala likert untuk mengetahui nilai persetujuan angket. Dalam penelitian ini angket yang digunakan mempunyai jawaban ya atau tidak.
Rumus yang digunakan adalah sebagai berikut: Nilai =
100 x
maksimal skor
jumlah diperoleh
yang skor
jumlah
Kriteria penilaiannya adalah sebagai berikut : 66 - 100 = Baik
30 - 65 = Cukup Baik
0 - 30 = Kurang Baik
6. Tanggapan guru terhadap proses pembelajaran