Game PENERAPAN GAME BASED INQUIRY DAN REWARD UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMA N 1 KARANGANOM

kekuatan dan kelemahan siswa. Penguatan berfungsi agar siswa mengulangi perbuatan yang sudah baik. g. Perbedaan individual Siswa dalam satu kelas tidak boleh kita perlakukan dengan cara yang sama karena masing-masing mempunyai karakteristik dan perbedaan kemampuan sehingga guru harus memperlakukan siswa sesuai kemampuannya.

2.3 Game

Game dalam bahasa Indonesia berarti bermain. Bermain merupakan suatu kegiatan tanpa adanya unsur paksaan, memberikan anak kegembiraan, harapan serta kebebasan dan keterampilan anak agar dapat mengekspresikan dirinya. Game play involves being a person on a developmental trajectory of becoming within a fictional game world, it inherently entails players contructing a sense of who they are and the kind of person they want to become their identity through the very act of game play Chee Tan, 2012.Pada proses pembelajaran dengan pola bermain dapat mengoptimalkan nuansa yang menyenangkan Habiddin, 2013. Pada pembelajaran yang menyenangkan dapat meningkatkan aktivitas siswa, dan dengan meningkatnya aktivitas siswa dapat meningkatkanpula hasil belajar siswa Heriyanto, 2014. Dalampenelitian ini konsep bermain akan dipadukan dengan metode pembelajaran inkuiri sehingga menjadi metode pembelajaran yang menyenangkan. Bermain adalah kegiatan bebas anak yang didasari motivasi intrinsik, bersifat fleksibel, melibatkan emosi positif, imaginasi, dan terfokus untuk mendapatkan hasil tertentu.Metode ini menuntut siswa untuk berperan aktif dalam proses belajar mengajar. Prinsip penerapanmetode pembelajaran ini adalah siswa bekerja dalam kelompok kecil, saling membantu dalam belajar, dan mengadopsi pembelajaran mandiri siswa dengan saling bertanya antara kelompok secara bergantian Dananjaya, 2010. Konsep permainan didesain dengan memenuhi kriteria permainan yang baik dalam pembelajaran yang dirujuk pada artikel Shute, et al 2012. Dalam artikelnya, Shute menyebutkan kaidah desain permainan yang baik untuk menunjang pembelajaran antara lain: a. Interactive problem solving : Games require ongoing interaction beetwen the player and the game b. Specific goals rules: Games have rules to follow and goals to attain which help the player focus on what to do and then c. Adaptive challenges: Good games balance difficulties levels to match players’ abilities d. Control: A good game should allow or encourage a players’ influence over gameplay, the game environment, and the learning experience e. Ongoing feedback: Good games should provide timely information to players about their performance. f. Uncertanty evokes suspense and player engagement g. Sensory stimuli Implementasi game untuk meningkatkan kualitas pembelajaran telah banyak dilakukan. Berbagai bentuk game based learning telah banyak dibuat. Chee dan Tan 2012 mengoptimalkan pembelajaran dengan membuat game berbasis computer yang diberi nama “Legends of Alkhimia” yang digunakan untuk mengembangkan pembelajaran Kimia dengan inkuiri. Hernandez Joel 2010 mengembangkan pembelajaran Kimia berbasis video game. Chang, et al 2010 memperkenalkan game dalam bentuk kompetisi dalam rangka memotivasi pelajar untuk belajar.Kristanti 2013 mengembangkan tentagram sebagai media permainan yang yang digunakan untuk meningkatkan prestasi belajar siswa.

2.4 Inquiry

Dokumen yang terkait

ENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPS 2 SMA NEGERI TEMPEH

0 5 18

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 KALIREJO

0 5 53

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN KETERCAPAIAN KOMPETENSI SISWA KELAS XI MIA 4 SMA 1 KUDUS

4 102 317

PENERAPAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR KIMIA SISWA XI IA2 SMA N 3 MAGELANG 2012 2013

0 19 179

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA NUMBER CARD UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPA 3 SMA N 9 SEMARANG

2 83 243

PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING PADA MATERI HIDROKARBON DAN MINYAK BUMI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN AKTIVITAS SISWA SMA N 14 SEMARANG

17 150 284

Penerapan strategi pembelajaran inquiry based learning untuk meningkatkan motivasi belajar siswa, sikap kritis, dan prestasi belajar siswa kelas XI Akuntansi SMK Sanjaya Pakem

0 3 265

Penerapan pendekatan scientific untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar fisika siswa kelas x mia 1 sma negeri 1 Karanganom Artikel

0 0 6

Pengaruh Penerapan Metode Guided Inquiry terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar Biologi Siswa Kelas X SMA N 2 Banguntapan

0 0 8

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK CHANGE OF PAIRS UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 KARANGANOM TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - UNWIDHA Repository

0 0 25