Inquiry PENERAPAN GAME BASED INQUIRY DAN REWARD UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMA N 1 KARANGANOM

berbasis computer yang diberi nama “Legends of Alkhimia” yang digunakan untuk mengembangkan pembelajaran Kimia dengan inkuiri. Hernandez Joel 2010 mengembangkan pembelajaran Kimia berbasis video game. Chang, et al 2010 memperkenalkan game dalam bentuk kompetisi dalam rangka memotivasi pelajar untuk belajar.Kristanti 2013 mengembangkan tentagram sebagai media permainan yang yang digunakan untuk meningkatkan prestasi belajar siswa.

2.4 Inquiry

Inkuiri bahasa inggris : inquiry diartikan sebagai pencari kebenaran, informasi atau pengetahuan, penelitian, dan investigasi. Metode inkuiri berarti suatu rangkaian kegiatan belajar yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan siswa untuk mencari dan menyelidiki secara sistematis, kritis, logis, analitis, sehingga siswa dapat merumuskan sendiri penemuannya dengan penuh percaya diri Gulo, 2002:84. Menurut Dewey, sebagaimana dikutip oleh Chee Tan 2012, to improve science education in the domain of chemistry, he have endeavored to shift students ’ understanding of science basedon the metaphor of discovery to one basedon the practice of scientific inquirí. Penggunaan metode pembelajaran yang cocok untuk materi serta kondisi siswa dan tuntutan akademis, akan sangat membantu pelaksanaan kegiatan belajar mengajar yang efektif, menyenangkan, dan edukatif Rohwati, 2012. Dengan metode ini siswa dihadapkan kepada situasi bebas mnyelidiki dan menarik kesimpulan. Guru bertindak sebagai petunjuk jalan. Guru membantu siswa agar mempergunakan ide, konsep, dan keterampilan yang sudah mereka pelajari sebelumnya untuk mendapatkan pengetahuan yang baru. Inquiry learning is astrong candidate for achieving learning centricity based the associated theoritical constructs of perfomance, play, and dialog Chee Tan, 2012. Langkah-langkah dalam pelaksanaan pembelajaran inkuiri adalah sebagai berikut : 1. Memperkenalkan masalah Guru dituntut untuk memperkenalkan sesuatu kejadian atau pokok pelajaran yang akan dipelajari. Guru menginformasikan bermacam-macam permasalahan yang terdapat dalam pokok bahasan tersebut. 2. Mengumpulkan data Peserta didik mengumpukan data yang cukup untuk memecahkan masalah yang dihadapinya. 3. Menganalisis data Data yang telah dikumpulkan dalam langkah sebelumnya dianalisis oleh anggota kelompok atau peserta didik secara individual. Para siswa mentabulasi data mereka dan mencoba mengetahui dengan pasti data yang dikumpulkan. 4. Membuat hipotesis Siswa mengumpulkan gambaran data yang memungkinkan mereka untuk membentuk suatu hipotesis. Pada langkah ini, siswa dituntut mengumpulkan seluruh data sedemikian rupa sehingga mereka mengerti hubungan antara data yang satu dengan yang lain dan mereka akan dapat menyatakan suatu hipotesis. 5. Menguji hipotesis Setalah membuat hipotesis, siswa hendaknya menguji hipotesis tersebut. Siswa mempergunakan pengetahuan mereka dan referensi lain buku-buku yang dibaca untuk menentukan kebenaran atau kesalahan dari hipotesis. 6. Membuat kesimpulan Pada tahap ini siswa berdiskusi dengan anggota kelompoknya masing- masing tentang hasil percobaan yang telah dilakukan, kemudian salah satu anggota kelompok melaporkan hasil diskusi di depan kelas. Jika terdapat kekeliruan atau kesalahan hasil diskusi, guru akan memberi masukan, kemudian secara bersama-sama guru dan siswa menarik kesimpulan akhir dari kegiatan percobaan yang telah dilakukan.

2.5 Reward

Dokumen yang terkait

ENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPS 2 SMA NEGERI TEMPEH

0 5 18

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 KALIREJO

0 5 53

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN KETERCAPAIAN KOMPETENSI SISWA KELAS XI MIA 4 SMA 1 KUDUS

4 102 317

PENERAPAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR KIMIA SISWA XI IA2 SMA N 3 MAGELANG 2012 2013

0 19 179

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA NUMBER CARD UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPA 3 SMA N 9 SEMARANG

2 83 243

PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING PADA MATERI HIDROKARBON DAN MINYAK BUMI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN AKTIVITAS SISWA SMA N 14 SEMARANG

17 150 284

Penerapan strategi pembelajaran inquiry based learning untuk meningkatkan motivasi belajar siswa, sikap kritis, dan prestasi belajar siswa kelas XI Akuntansi SMK Sanjaya Pakem

0 3 265

Penerapan pendekatan scientific untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar fisika siswa kelas x mia 1 sma negeri 1 Karanganom Artikel

0 0 6

Pengaruh Penerapan Metode Guided Inquiry terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar Biologi Siswa Kelas X SMA N 2 Banguntapan

0 0 8

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK CHANGE OF PAIRS UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 KARANGANOM TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - UNWIDHA Repository

0 0 25