Teknik analisis data Teknik pengumpulan dan analisis data

Berdasarkan data tabel diatas, maka produk pengembangan akan berakhir saat skor penilaian terhadap media pembelajaran ini telah memenuhi syarat kelayakan dengan tingkat kesesuaian materi, dan kualitas teknis pada bahan ajar berupa modul interaktif berbasis tokoh kartun untuk kelas XI pokok bahasan sistem gerak dikategori sangat menarik atau menarik serta dapat memberdayakan berfikir kreatif dan minat belajar siswa. Hasil dari skor penilaian tersebut kemudian dicari rata-ratanya dari sejumlah subyek sampel uji coba dan dikonversikan kepernyataan penilaian untuk menentukan kualitas dan tingkat kemanfaatan produk yang dihasilkan berdasarkan pendapat pengguna. Pengorversian skor menjadi persyaratan penilaian ini dapat dilihat dalam Tabel 4. Tabel 3 Interpretasi Skor Untuk Validasi Tim Ahli 69 Persentase Nilai 0-20 Tidak Menarik 21-40 Kurang Menarik 41-60 Cukup Menarik 61-80 Menarik 81-100 Sangat Menarik 69 Suharsimi Arikunto.Manajemen Penelitian Jakarta: Rineka Cipta, 2010, h. 44.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

Hasil penelitian pengembangan modul biologi berbasis tokoh kartun adalah sebagai berikut :

1. Potensi dan Masalah

Pada tahap ini mengharuskan peneliti atau pengembang mengumpulkan informasi baik itu dari wawancara maupun dari penyebaran angket berfikir kreatif. Peneliti juga mengidentifikasi permasalahan yang ditemui dalam pembelajaran dikelas serta merangkumnya pada tahap ini. Berdasarkan hasil wawancara dengan salah satu guru mata pelajaran biologi di SMAN 13 Bandar Lampung diperoleh informasi bahwa dalam menyampaikan materi biologi kepada peserta didik dikelas proses belajar menggunakan media berupa buku cetak dan Lembar Kerja Siswa LKS dan minat belajar siswa kurang. Serta berdasarkan penyebaran angket didapatkan bahwa profil berfikir kreatif peserta didik masih rendah. Tabel 4 Data Profil Berfikir Kreatif Awal Siswa. No Kategori Kemampuan Berfikir Kreatif Siswa Kelas XI IPA SMAN 13 Bandar Lampung Frekuensi f Responden Persentase 1 Sangat Tinggi 2 Tinggi 5 4,46 3 Sedang 9 8,03 No Kategori kemampuan berfikir kreatif Siswa Kelas XI IPA SMAN 13 Bandar Lampung Frekuensi f Responden Persentase 4 Rendah 19 16,9 5 Sangat Rendah 79 70,5 Jumlah 112 100

2. Pengumpulan Data

Setelah ditemukan masalah pada tahap sebelumnya, selanjutnya perlu diadakan pengumpulan data dari beberapa subjek diantaranya: a. Subjek analisis data Subjek analisis data pada penelitian ini diperoleh dari hasil wawancara dengan guru biologi SMAN 13 Bandar Lampung, peneliti berasumsi perlu dibuat suatu media pembelajaran yang dapat merangsang minat belajar siswa serta dapat memberdayakan kemampuan berfikir kreatif. b. Subjek data untuk membangun modul interaktif. Subjek untuk membangun modul interaktif diperoleh dari jurnal.  Pada jurnal Devia Wahyuli tahun 2014. c. Subjek data untuk validasi Pada subjek ini terdiri dari validasi ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa. d. Subjek data untuk uji coba Pada subjek uji coba produk ini yaitu siswa siswi SMAN 13 Bandar Lampung.

3. Desain Produk

Pengembangan produk awal modul dilakukan berdasarkan perencanaan indikator berikut yaitu, menentukan materi, menentukan tokoh kartun, melakukan searching browsing tokoh kartun yang memiliki pose sesuai dengan materi, download gambar tokoh kartun yang sesuai, gambar dijadikan latar utama pembuatan animasi dengan macromedia flash MX 2014, animasi disimpan kedalam bentuk file flash animation SWF, masukkkan animasi ke powerpoint dengan fitur tambahan iSpring, publish media pembelajaran dengan iSpring menjadi animasi paket flash. Berikut adalah visualisasi modul interaktif berbasis tokoh kartun: a. Cover Cover berisi 1. Tulisan pengembangan modul interaktif berbasis tokoh kartun untuk memberdayakan berfikir kreatif dan minat belajar siswa kelas XI oleh Lusi Selfia, Npm:1211060077. 2. Gambar tokoh kartun Naruto.

Dokumen yang terkait

PEMBELAJARAN MEMBACA ASPEK KEBAHASAAN PADA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 13 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2013/2014

3 99 67

PENGEMBANGAN MODUL KOLOID BERBASIS PROYEK PADA SISWA KELAS XI IPA DI SMA NEGERI 3 MEDAN.

3 19 25

Pengembangan modul bergambar untuk menumbuhkan minat siswa SMA kelas XI pada mata pelajaran Ekonomi.

2 3 201

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS INQIRY LAB UNTUK MEMBERDAYAKAN KEMAMPUAN MENGANALISIS PADA MATERI SISTEM GERAK KELAS XI IPA SMA NEGERI 1 NGAWI.

0 1 8

Pengembangan Modul Berbasis Kemampuan Berpikir Kritis pada Materi Sistem Pernapasan untuk Memberdayakan Hasil Belajar Siswa Kelas XI IPA.

1 1 19

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN MENULIS TEKS CERPEN SISWA KELAS XI SMA NEGERI 3 BUKITTINGGI

0 0 11

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA UNTUK PESERTA DIDIK KELAS XI SMA NEGERI 6 BANDAR lAMPUNG - Raden Intan Repository

0 0 193

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI TERINTEGRASI NILAI-NILAI KEISLAMAN UNTUK MEMBERDAYAKAN BERFIKIR KRITIS SISWA KELAS XI SMA AL-KAUTSAR BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 0 142

Pengembangan Modul berbasis Dao Jiang Ping (DJP) Model untuk Memberdayakan Kemampuan Berkomunikasi Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Geger pada Pokok Bahasan Sistem Ekskresi Manusia - UNS Institutional Repository

0 1 19

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN UNTUK MEMBERDAYAKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMA KELAS X

0 0 16