e. Penggunaan bahasa sesuai dengan usia. Penggunaan bahasa harus sesuai
dengan usia dan kosakata yang mudah dipahami Sharon Smaldino, 2011. 6.
Copyright
hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan
dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan perundang-undangan UU No.28 tahun 2014 pasal 1 ayat 1. Penggandaan
adalah proses, perbuatan, atau cara menggandakan suatu salinan ciptaan danatau fonogram atau lebih dengan cara dan dalam bentuk apapun, secara
permanen atau sementara UU No.28 tahun 2014 pasal 1 ayat 12. Penggunaan, pengambilan, penggandaan danatau pengubahan suatu Ciptaan
danatau produk Hak Terkait secara keseluruhan atau sebagian yang substansial tidak dianggap pelanggaran Hak Cipta jika sumbernya disebutkan
atau dicantumkan secara lengkap untuk keperluan : a.
Pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan
kepentingan yang wajar dari Pencipta atau pemegang Hak Cipta UU No.28 tahun 2014 pasal 44 ayat 1a.
2.1.2.4 Macromedia Flash 8
Arno Prasetyo 2006:9
Macromedia Flash
adalah suatu
software
animasi yang dapat digunakan untuk mempermudah menyampaikan suatu konsep yang
bersifat abstrak yang dalam penerapannya menggunakan komputer dan media
imager proyektor
. Wirawan Istiono 2006:13
Macromedia Flash
adalah suatu program aplikasi berbasis
vektor standar authoring tool professional
yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk membuat animasi , logo,
movie, game
, menu intraktis, dan pembuatan aplikasi-aplikasi web. Teguh Wahyono 2006 menjelaskan bahwa
Macromedia Flash
merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi, atau aplikasi lainnya yang membutuhkan
ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya.
Alasan untuk menggunakan
Macromedia Flash
sebagai media pembelajaran Andi Pramono, 2004 antara lain :
1. Hasil akhir file memiliki ukuran yang lebih kecil setelah dipublish
2. Flash mampu mengimpor hampir semua file gambar dan file-file audio
sehingga presentasi dengan flash dapat lebih hidup. 3.
Animasi dapat dibentuk, dijalankan, dan dikontrol. 4.
Flash mampu membuat file
executable
exe sehingga dapat dijalankan pada PC manapun tanpa harus menginstal terlebih dahulu program flash.
5. Font presentasi tidak akan berubah meskipun PC yang digunakan tidak
memiliki PC tersebut. 6.
Gambar flash merupakan gambar vector sehingga tidak akan pernah pecah meskipun diperbesar berkali-kali.
7. Flash mampu dijalankan pada sistem operasi windows maupun macintosh.
8. Hasil akhir dapat disimpan dalam berbagai macam bentuk, seperti .avi, .gif,
.mov, ataupun file dengan format yang lain.
Gambar 2.1 Logo Flash Profesional 8 Berikut ini dijelaskan beberapa bagian dalam macromedia flash professional 8 :
1. tampilan awal saat
Macromedia Flash 8
dijalankan
Gambar 2.2 Tampilan Awal
Macromedia Flash 8
Tampilan yang muncul pertama kali saat
Macromedia Flash 8
dijalankan menunjukkan tiga kelompok menu yang bisa dipilih yaitu,
open recent item, create mew,
dan
create from template.
Untuk memulai file baru pilih kolom
create new
, maka akan muncul tampilan layar kerja
Macromedia Flash 8
Gambar 2.3 Lembar Kerja
Macromedia Flash 8
Didalam lembar kerja
Macromedia Flash 8
terdapat
stage, timeline, toolbox, windows library.
a.
stage
digunakan sebagai area pembuatan satu frame didalam sebuah
movie.
Didalam
stage
bisa melakukan desain baik menggambar sendiri dengan menggunakan toolbox maupun mengimport gambar.
b.
Timeline
, merupakan tempat yang digunakan untuk menata frame-frame yang akan ditampilkan sebagai animasi, serta mengkoordinaskan waktu tampil
setiap objek tersbut. Timeline berisikan deretan
frame
dalam satu
movie
yang tersusun dalam layer-layer sesuai kebutuhan.
Gambar 2.4
Timeline
Playhead
menunjukkan posisi frame yang gambarnya ditampilkan di dalam
stage.
Tombol
center frame
digunakan untuk menuju ke frame paling tengah dari sederetan frame didalam sebuah layer. Jika jumlah frame terlalu banyak untuk
menggeser
playhead
menuju ke
frame
yang diinginkan sulit.
Current frame indicator
adalah angka yang menunjukkan nomor frame yang sedang aktif. Dan
elapsad time indicator
adalah angka yang menunjukkan sudah berapa lama waktu yang digunakan untuk menjalankan
movie. Frame rate indicator
menunjukkan indikator kecepatan gerak dari movie yang dibuat, yaitu berapa frame yang mampu dibaca
movie
dalam waktu satu detik. Satuannya adalah fps
frame per second
. Untuk mengubah nilai fps klik ganda pada angka yang menunjukkan fps, akan muncul
document properties
Gambar 2.5
Document P roperties
2.
Toolbox
, berisikan perangkat
tool
yang disediakan untuk melakuakn editing terhadap gambar kurva pada
stage.
Gambar 2.6
Toolbox
Setiap
tool
memiliki fungsi yang berbeda-beda. Menampilakn
toolbox
dapat dilakukan dengan cara klik
windows
pilih
tools Tools
yang terdapat ditoolbox diantaranya : a.
Selection tool
. Digunakan untuk memilih objek tertentu yang akan diatur, memindah objek, memberi warna baru pada objek, dan lain sebagainya.
b.
Sub-selection tool
. Memiliki fungsi untuk melakukan transformasi objek, misalnya
rotasi
memutar objek,
strecth
memiringkan objek,
scale
merubah warna objek, serta
mirror
untuk mencerminkan objek. c.
Line tool
. Digunakan untuk menggambar garis pada
stage
sesuai kebutuhan. d.
Lasso tool
. Digunakan untuk seleksi objek, tetapi dengan bentuk seleksi yang bebas. Berbeda dengan
selection tool
yang memiliki bentuk
ractangel
untuk melakukan seleksi. e.
Oval tool
. Digunakan untuk menggambar lingkaran atau
elips
pada
stage
sesuai dengan kebutuhan. f.
Ractangel tool.
Digunakan untuk menggambar kotak pada stage sesuai dengan kebutuhan.
g. Pencil tool. Digunakan untuk menggambar bebas atau
free hand
pada stage sesuai dengan kebutuhan desain.
h.
Brush tool.
Digunakan untu menggambar bebas, tetapi dengan berbagai ukuran dan bentuk brush.
i.
Ink botle
dan
Paint Bucket Tool.
Digunakan untuk mewarnai objek yang dipilih.
j.
Eraser Tool.
Digunakan untuk menghapus gambar secara bebas, dengan cara menggosokkan pada objek yang akan dihapus dari stage.
3.
Windows library
, berisikan perangkat-perangkat yang diperlukan untuk melakuakan pengaturan khusus terhadap movie yang dibuat.
4. Panel
Panel windows.
Macromedia Flash 8
menyediakan panel-panel yang dapat diaktifkan maupun dinonaktifkan. Panel-panel tersebut dibagi menjadi 4
kelompok, yaitu panel
Color, Library, Properties,
dan
Action.
Gambar 2.7 Panel-Panel pada
Macromedia Flash 8
Panel-panel diatas dapat diaktifkan dan dinnaktifkan dengan menu windows.
Gambar 2.8 Menubar untuk Mengaktifkan Panel a.
Panel color
. Digunakan untuk melakukan pengaturan dan harmonisasi warna objek-objek yang dibuat di dalam stage. Didalamnya terdapat dua
subpanel, yaitu
color mix
dan
color swatches.
b.
Panel Library
. Berisikan persediaan gambar, simbol, baik yang dibuat menggunakan flash maupun file-file lain seperti
sound
dan video, yang nantinya dapat dambil dan dimanfaatkan untuk memperkaya
movie
yang dibuat
Panel properties Panel action
Panel library Panel color
Daftar panel yang bisa
diaktifkan dan dinonaktifkan
c.
Panel properties.
Berisikan pengaturan frame dan objek-objek di dalam movie. Pengaturan untuk frame misalnya memberikan label
frame
, tipe label, dan jenis animasi yang digunakan
tween
.
Gambar 2.9
Panel Properties
d.
Panel Action
. Digunakan untuk menuliskan skrip-skrip atau
action script,
yaitu bahasa pemrograman yang dapat dituliskan pada objek-objek yang dibuat dengan flash agar objek-objek tersebut dapat digunakan sesuai
dengan keinginan.
Gambar 2.10
Panel Action 5.
Action Script
.
Action script
dapat digunakan untuk membuat animasi secara interaktif, dibuat melalui
frame-frame
dan dapat digunakan untuk mengontrol objek dalam
flash
juga dalam pembuatan navigasi serta membuat
movie flash.
6.
Keyfram
e. Digunakan untuk memberi tanda bahwa
frame
tersebut memiliki satu objek atau lebih pada
stage.
Frame memiliki
key keyframe
ini akan secara otomatis terbentuk apabila didalam
frame
kosong digambarkan suatu objekk dalam
stage. Keyframe
ditandai dengan bulatan kecil pada
frame
.
2.1.2.5 Rancangan Multimedia Interaktif yang dikembangkan