Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian

tempat kerja. Selain itu, mahasiswa maupun pelajar yang tertarik akan bidang penyiaran, khususnya virtual set, juga memerlukan informasi tentang teknologi virtual set yang digunakan pada stasiun televisi. Dalam menampilkan desain tiga dimensi pada layar, dibutuhkan metode proyeksi. Dan pada aplikasi ini peneliti menggunakan metode kamera sintetis yang diketahui dapat menghasilkan objek tiga dimensi pada layar dengan lebih baik karena tidak bertumpu pada bidang pandang tertentu saja. Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut maka peneliti tertarik untuk merancang aplikasi pengenalan news studio dengan teknik virtual set. Ruang siaran dibuat seolah-olah lebih nyata, dinamis dan ditampilkan secara visual menggunakan teknologi multimedia. Keuntungan yang didapat dengan penggunaan virtual set yaitu dapat menghemat pengeluaran yang dibutuhkan untuk menyediakan latar belakang berupa gambar dua dimensi hasil cetak. Selain itu, desain virtual set memiliki keunggulan karena objeknya dapat berada di mana saja sesuai keinginan, tidak seperti tampilan menggunakan bluescreen biasa. Pada penulisan skripsi ini, peneliti akan membahas proses perancangan virtual set pada penyiaran berita yang berlangsung di studio virtual dengan judul ”Desain Virtual Set Menggunakan Metode Kamera Sintetis pada News Studio”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: 1. Bagaimana mengenalkan teknik virtual set yang digunakan pada news studio dengan memanfaatkan teknologi multimedia? 2. Bagaimana menghasilkan aplikasi yang dapat berguna dan mudah dimengerti bagi karyawan maupun mahasiswa yang mempunyai ketertarikan di bidang tersebut? 3. Bagaimana menjalankan aplikasi yang sudah dibuat di komputer pembuat tanpa perlu menginstall lagi di komputer pengguna? 4. Merancang sebuah aplikasi yang dapat menampilkan sistem virtual set pada sebuah news studio dengan mentransformasikan objek nyata ke layar dua dimensi menggunakan metode kamera sintetis?

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan dalam skripsi ini tidak terlalu luas dan sesuai dengan hasil yang diinginkan, maka peneliti membatasi ruang lingkup pembahasan sebagai berikut: 1. Metode proyeksi yang digunakan dibatasi pada metode kamera sintetis dan cara pandangnya saja. 2. Perancangan aplikasi berupa isi dan tata letak dari studio siaran berita disajikan sesuai dengan kebutuhan produser saat peneliti melakukan riset. 3. Informasi yang disajikan terbatas pada pengenalan virtual set, berupa hal- hal yang harus diperhatikan dalam proses siaran yang berlangsung di studio seperti lighting, posisi kamera dan yang terkait dengan metode kamera sintetis. 4. Merancang desain studio virtual set menggunakan Multimedia Development Tool seperti 3Ds Max, Macromedia Flash MX 2004, Adobe Photoshop CS 2, kemudian menggabungkannya dengan perangkat lunak Adobe Director 11.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian yang dilakukan pada skripsi ini adalah: 1. Menghasilkan sebuah aplikasi pengenalan news studio pada televisi yang menarik menggunakan virtual set dengan metode kamera sintetis dan teknik collision detection pada tampilan tiga dimensinya. 2. Menjadikan virtual set sebagai salah satu alternatif latar belakang background pada news studio. 3. Menghasilkan aplikasi yang langsung dapat digunakan tanpa menginstall perangkat lunak untuk membuat aplikasi. 4. Mengetahui seberapa banyak pengguna yang dapat memahami isi dari aplikasi dan menggunakan aplikasi tanpa kesulitan.

1.5 Manfaat Penelitian