METODE MEDIA SUMBER BELAJAR Pra Kegiatan ± 5 menit Kegiatan Awal ± 5 menit Kegiatan Inti

e Menyiram tanaman f Pembangkit listrik tenaga air

VI. METODE, MEDIA DAN SUMBER BELAJAR

A. METODE

1 Ceramah. 2 Tanya jawab. 3 Diskusi.

B. MEDIA

1 Gambar proses daur air. 2 Kartu bernomor.

C. SUMBER BELAJAR

1 KTSP. 2 Silabus kelas 5. 3 Buku Lebih Dekat Dengan Alam 5 Sains untuk SD kelas V, penerbit PT. Setia Purna. 4 BSE Ilmu Pengetahuan Alam untuk SD dan MI kelas V, penerbit Depdiknas. 5 BSE IPA 5 Salingtemas untuk kelas V SDMI, penerbit Depdiknas. 6 BSE Senang Belajar Ilmu Pengetahuan Alam untuk kelas V SDMI, penerbit Depdiknas.

VII. PENDEKATAN

Kooperatif tipe TGT.

VIII. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN

A. Pra Kegiatan ± 5 menit

1. Salam 2. Doa 3. Presensi

B. Kegiatan Awal ± 5 menit

1. Apersepsi: guru bertanya kepada siswa, siapa diantara kalian yang sering main hujan-hujanan ketika turun hujan? siapa yang tahu bagaimana proses terjadinya hujan? 2. Motivasi: siswa dimotivasi dengan diajak menyanyi “Hujan” Hujan Tik tik bunyi hujan, Di atas genting Airnya turun, Tidak terkira Cobalah tengok, Daun dan ranting Pohon di kebun , Basah semua 3. Informasi: guru menyampaikan tujuan pembelajaran.

C. Kegiatan Inti

Pertemuan I ± 45 menit 1. Eksplorasi 1 Guru membagikan gambar proses daur air kepada siswa. 2 Siswa disuruh mengamati gambar proses daur air. 3 Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang proses terjadinya daur air melalui gambar yang telah dibagi tadi. 2. Elaborasi 1 Siswa dibagi secara heterogen menjadi 8 kelompok belajar dengan beranggotakan 5 anak dan menunjuk salah satu anak sebagai ketua kelompok. 2 Guru membagi lembar kegiatan dan membimbing siswa dalam kelompok belajar. 3 Siswa berdiskusi untuk mengerjakan lembar kegiatan dan membantu teman sekelompok yang belum jelas. 4 Guru bersama siswa membahas lembar kegiatan. 5 Guru mengumumkan penempatan siswa pada meja turnamen sesuai dengan peringkat sebelumnya siswa yang peringkatnya tinggi berada pada satu meja turnamen begitu sebaliknya. 6 Siswa menempatkan diri pada meja yang sudah diumumkan oleh guru. 7 Guru menaruh kartu bernomor, kartu soal dan jawaban dan lembar skor permainan pada setiap meja turnamen. 8 Guru mengumumkan aturan permainan sebelum kegiatan turnamen dimulai. Aturan permainan antara lain: a Siswa mengundi siapa yang bertindak sebagai pembaca soal, penjawab dan penantang pada setiap meja turnamen. b Siswa yang bertindak sebagai pembaca soal, membacakan soal dan yang berhak menunjukkan jawaban apabila jawaban penjawab salah dan tidak ada penantang yang berani menjawab soal yang dibacakan tadi. c Skor diberikan kepada yang menjawab benar. d Hal ini dilakukan sampai semua siswa pada setiap meja turnamen mendapatkan giliran secara rata sebagai pembaca soal, penjawab dan penantang. e Siswa menjumlah skor yang diperoleh. 9 Siswa melakukan permainan dan guru mengawasi pelaksanaan permainan. 10 Siswa kembali kekelompok asal untuk menjumlahkan skor yang diperoleh dari semua anggota dan guru memberikan arahan dalam menghitung skor. 3. Konfirmasi 1 Guru memberikan penghargaan pada kelompok yang memperoleh skor tertinggi. Pertemuan II ± 45 menit 1. Eksplorasi 1 Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang kegunaan air bagi manusia. 2. Elaborasi 1 Siswa dibagi secara heterogen menjadi 8 kelompok belajar dengan beranggotakan 5 anak dan menunjuk salah satu anak sebagai ketua kelompok. 2 Guru membagi lembar kegiatan dan membimbing siswa dalam kelompok belajar. 3 Siswa berdiskusi untuk mengerjakan lembar kegiatan dan membantu teman sekelompok yang belum jelas. 4 Guru bersama siswa membahas lembar kegiatan. 5 Guru mengumumkan penempatan siswa pada meja turnamen sesuai dengan peringkat sebelumnya siswa yang peringkatnya tinggi berada pada satu meja turnamen begitu sebaliknya. 6 Siswa menempatkan diri pada meja yang sudah diumumkan oleh guru. 7 Guru menaruh kartu bernomor, kartu soal dan jawaban dan lembar skor permainan pada setiap meja turnamen. 8 Guru mengumumkan aturan permainan sebelum kegiatan turnamen dimulai. Aturan permainan antara lain: a Siswa mengundi siapa yang bertindak sebagai pembaca soal, penjawab dan penantang pada setiap meja turnamen. b Siswa yang bertindak sebagai pembaca soal, membacakan soal dan yang berhak menunjukkan jawaban apabila jawaban penjawab salah dan tidak ada penantang yang berani menjawab soal yang dibacakan tadi. c Skor diberikan kepada yang menjawab benar. d Hal ini dilakukan sampai semua siswa pada setiap meja turnamen mendapatkan giliran secara rata sebagai pembaca soal, penjawab dan penantang. e Siswa menjumlah skor yang diperoleh. 9 Siswa melakukan permainan dan guru mengawasi pelaksanaan permainan. 10 Siswa kembali kekelompok asal untuk menjumlahkan skor yang diperoleh dari semua anggota dan guru memberikan arahan dalam menghitung skor. 3. Konfirmasi 1 Guru memberikan penghargaan pada kelompok yang memperoleh skor tertinggi.

D. Kegiatan Akhir ± 15 menit

Dokumen yang terkait

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS V SD KALIWIRU SEMARANG

0 45 235

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 10 295

Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS melalui Cooperative Learning Tipe Teams Games Tournament (TGT) Pada Siswa Kelas III SDN Kandri 02 Semarang

0 9 225

Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPA Melalui Model Direct Instruction Pada Siswa Kelas IV SDN Kandri 01 Gunungpati Semarang

0 11 234

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TALKING STICK SISWA KELAS III SDN KALIBANTENG KIDUL 01 SEMARANG

0 9 232

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG.

0 0 1

Peningkatan Aktivitas Siswa Kelas V SDN Bringin 02 Ngaliyan Semarang dalam Pembelajaran IPA Melalui Model Kooperatif Tipe Teams Game Tournament (TGT).

0 0 1

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TALKING STICK SISWA KELAS III SDN KALIBANTENG KIDUL 01 SEMARANG.

0 0 1