Splash Jendela Utama Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1 Implementasi Sistem

Pemodelan proses dan perancangan antarmuka diimplementasikan dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Visual BASIC 6.0. Seluruh sourcecode aplikasi yang dihasilkan akan dilampirkan di dalam skripsi ini. Sesuai dengan perancangan antarmuka yang diusulkan pada Bab 3, ketika program dijalankan akan ditampilkan antarmuka berikut ini.

4.1.1 Splash

Ketika program aplikasi dipanggil atau dijalankan, Splash akan ditampilkan di tengah- tengah monitor dengan latar belakang jendela utama program aplikasi. Spash merupakan tampilan pembuka yang menampilkan nama aplikasi dan nama penulis. Setelah lima detik tampilan splash ini secara perlahan-lahan akan meredup dan hilang sama sekali. Tampilan ini juga akan hilang bila area gambar diklik. Tampilan Splash diperlihatkan pada Gambar 4.1. Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara Gambar 4.1. Tampilan Splash Setelah tampilan splash hilang, maka secara otomatis pula jendela utama aplikasi akan aktif.

4.1.2 Jendela Utama

Setelah tampilan splash hilang, selanjutnya jendela utama menjadi aktif. Seluruh kegiatan dalam memvisualisasikan benda hasil pemutaran kurva dikendalikan dari jendela utama ini. Sesuai dengan perancangan antar muka, pada jendela utama terdapat tiga menu yakni File, Pengaturan dan Informasi. Hotkey untuk pemilihan menu dari keyboard adalah Alt+F untuk memilih menu File, Alt+P untuk memilih menu Pengaturan dan Alt+I untuk memilih menu Informasi. Tampilan jendela utama ini dapat dilihat pada Gambar 4.2. Masing-masing menu memili submenu. Menu File memiliki submenu: 1. File Baru, berfungsi untuk membuat lembar kerja yang baru. Submenu ini memiliki hotkey Ctrl+U. Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara 2. Buka File, berfungsi untuk memanggil kotak dialog Open. Kotak dialog Open ini digunakan untuk membuka file data fungsi yang pernah disimpan sebelumnya. Ekstensi file data fungsi adalah .dfj. Submenu Buka File ini memiliki hotkey Ctr+B. 3. Tutup, berfungsi untuk menutup lembar kerja yang sedang aktif. Gambar 4.2 Tampilan jendela utama 4. Simpan, berfungsi untuk menyimpan data yang telah diisikan ke dalam file data fungsi. Ekstensi file data fungsi ini adalah .dfj. Penyimpanan file dapat dilakukan ke dalam folder sesuai dengan keinginan user. 5. Keluar, berfungsi untuk menutup aplikasi dan kembali ke sistem operasi. Di bawah menu terdapat toolbar. Fungsi tool yang terdapat pada toolbar ini adalah sebagai tombol pemercepat menggantikan pemilihan menu dan tombol fungsi khusus lainnya yang fungsinya tidak terdapat di dalam menu. Nama tool dapat dilihat dengan cara meletakkan kursor mouse pada tool yang bersangkutan, kemudian tunggu Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara sejenak. Selanjutnya akan ditampilkan ToolTipText yang menamilkan nama tool yang bersangkutan. Gambar 4.3 ToolTipText Tool yang tersedia pada toolbar adalah sebagai berikut: 1. tool File Baru, digunakan untuk membuat lembar kerja yang baru. 2. tool Buka File, digunakan untuk memanggil kotak dialog Open. Kotak dialog Open berfungsi untuk membuka file data fungsi yang pernah disimpan sebelumnya. 3. tool Simpan File, digunakan untuk menyimpan file data fungsi dan file citra tampilan layar ke media penyimpan. 4. tool Pengaturan, digunakan untuk memanggil kotak dialog Pengaturan Warna, Segmen dan Grid. 5. tool Tampilan dua Dimensi, digunakan untuk mengubah tampilan ke bentuk dua dimensi. Tampilan dua dimensi ini berfungsi untuk menampilkan kurva dari fungsi. 6. tool Tampilan tiga Dimensi, digunakan untuk mengubah tampilan ke bentuk tiga dimensi. Tampilan tiga dimensi ini berfungsi untuk menampilkan benda hasil pemutaran kurva. Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara Di bagian kanan toolbar terdapat kotak isian Batas Bawah, Batas Atas, Sudut Putar Awal, Sudut Putar Akhir, kotak cek Grid dan kotak cek Sumbu. Kotak isian Batas Bawah dan Batas Atas digunakan sebagai sarana interaksi user untuk memasukkan batas bawah dan batas atas dari kurva yang akan diputar terhadap sumbu x, Kotak isian Sudut Putar Awal dan Sudut Putar Akhir digunakan sebagai sarana interaksi user untuk mengisi posisi sudut awal dan posisi sudut akhir pemutaran kurva. Kotak cek Grid digunakan untuk menampilkan atau menyembunyikan tampilan grid di layar. Kotak cek Sumbu digunakan untuk menampilkan atau menyembunyikan sumbu koordinat Kartesius.

4.1.3 Lembar Kerja