Perancangan Menu Perancangan Menu dan Form

3.3 Perancangan Menu dan Form

Perangkat lunak visualisasi benda hasil pemutaran kurva ini dirancang dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Perancangan perangkat lunak ini dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu perancangan menu dan perancangan form.

3.3.1 Perancangan Menu

Menu perangkat lunak ini dirancang dengan hirarki sebagai berikut. Gambar 3.5. Hirarki Menu Menu utama terdiri dari File, Pengaturan dan Informasi. Menu File memiliki submenu Baru, Buka, Simpan dan Keluar. Menu Pengaturan memiliki submenu Warna, Grid dan Segmen. Menu Informasi terdiri dari submenu Penulis dan Tentang Program. Submenu Baru berfungsi untuk menyediakan lembar kerja yang baru. Tampilan kurva sebelumnya akan dihapus bila ada dan kotak pengisian koefisien fungsi akan dikosongkan. Menu File Informasi Baru Buka Simpan Keluar Penulis Warna Segmen Grid Tentang Program Pengaturan Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara Submenu Buka berfungsi untuk memanggil kotak dialog Open. Kotak dialog Open digunakan untuk membuka file data. Setelah file data dibaca, program selanjutnya menampilkan kurvanya ke lembar kerja. Submenu Simpan berfungsi untuk memanggil kotak dialog Save. Kotak dialog Save digunakan untuk menyimpan file data. Data yang disimpan adalah koefisien persamaan fungsi, pengaturan warna dan grid. Submenu Keluar berfungsi untuk menutup aplikasi dan selanjutnya akan menuju sistem operasi Windows. Submenu Warna, Grid dan Segmen Permukaan berfungsi untuk memanggil kotak dialog Pengaturan Warna, Grid dan Segmen Permukaan . Kotak dialog ini digunakan untuk menentukan warna dasar lembar kerja, warna sumbu koordinat, warna grid mayor, warna grid minor, warna pembatas, banyak grid dan banyak segmen yang membentuk permukaan benda hasil pemutaran kurva, Submenu Penulis berfungsi untuk memanggil kotak dialog Penulis.. Kotak dialog ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang nama perangkat lunak, nama penulis dan nama logo Universitas Sumatera Utara, ucapan terima kasih penulis. Submenu Tentang Program berfungsi untuk memanggil kotak dialog Tentang Program.. Kotak dialog ini digunakan untuk menampilkan informasi tentang nama perangkat lunak dan tata cara pemakaian program.

3.3.2 Perancangan Form