Pengajaran Tentang dan Dengan Komputer Peran Komputer dalam Pengajaran Berbantuan Komputer Tipe-tipe Pengajaran Berbantuan Komputer

Bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Profesor Papert memungkinkan anak-anak melakukan hal-hal kreatif dan baru.

2.1.2. Pengajaran Tentang dan Dengan Komputer

Komputer di bidang pendidikan dibedakan menjadi pengajaran tentang dan dengan komputer. Pengajaran tentang komputer yaitu mempelajari perangkat keras dan lunaknya. Sedangkan pengajaran dengan komputer tidak berfokus pada komputer sebagai objek pengajaran, namun sebagai alat pengajaran yang mengatur dan menyampaikan pengajaran. Pengajaran Berbantuan Komputer merupakan salah satu pengajaran dengan komputer.

2.1.3. Peran Komputer dalam Pengajaran Berbantuan Komputer

Pada umumnya, komputer digunakan sebagai alat untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Namun dalam Pengajaran Berbantuan Komputer, komputer memiliki peran yang lebih luas. Taylor mengklasifikasi peran dalam bidang pendidikan sebagai pengajar tutor, alat tool, dan pelajar tutee. Komputer sebagai pengajar memiliki peran untuk menyampaikan program pengajaran secara elektronik. Komputer sebagai pengajar merupakan bentuk Pengajaran Berbantuan Komputer yang paling umum digunakan. Komputer sebagai alat berarti komputer membantu pengguna menyelesaikan tugas lebih cepat, efisien, dan efektif. Sistem basis data dan pengolah kata adalah contoh-contoh komputer sebagai alat. Komputer sebagai pelajar berarti pengguna mengendalikan komputer. Komputer menerima instruksi-instruksi yang merupakan perintah bagi komputer untuk melakukan suatu pekerjaan. Umumnya bertumpu pada bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna memerintahkan komputer unutuk menyelesaikan tugas-tugas yang diinginkan. Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara

2.1.4. Tipe-tipe Pengajaran Berbantuan Komputer

Tipe-tipe pengajaran berbantuan komputer adalah sebagai berikut: 1. Latihan dan Praktek drill dan practice Latihan dan praktek menyajikan latihan soal dan dilengkapi dengan umpan balik feedback yang berhubungan dengan topik yang telah diajarkan sebelumnya, melalui metode pengajaran yang berbeda, misalnya dalam ruangan kelas. 2. Tutorial Tujuan tutorial adalah mengajarkan pengetahuan baru kepada pelajar, yang belum pernah dipelajari sebelumnya. 3. Permainan Banyak bentuk Pengajaran Berbantuan Komputer disajikan dalam bentuk permainan sehingga pelajar tidak sadar bahwa sebenarnya mereka tengah belajar. 4. Simulasi Simulasi adalah representasi dari kenyataan. Komputer dapat digunakan untuk mensimulasikan hal-hal dalam dunia nyata yang berisiko dan menghabiskan biaya yang tinggi. Contohnya adalah dalam latihan penerbangan untuk pilot.

2.1.5. Umpan Balik