Adakah dukungan dari pihak lain selain siswa dan sekolah mengenai Apakah kegiatan ini akan terus dilaksanakan walaupun tujuannya sudah
97
CATATAN LAPANGAN OBSERVASI KEGIATAN BASE CAMP SMK PUTRA BANGSA
BONTANG Aspek Fokus
Kajian Deskripsi
Kegiatan
base camp
Kegiatan base camp dilaksanakan di sekolah dikarenakan tempat yang biasanya digunakan sedang
diadakan perbaikan. Kegiatan dimulai pukul 07.00 s.d 16.00 WITA,
pelaksanaan hanya sehari karena fasilitas kurang mendukung.
Peserta yang terlibat adalah siswa kelas X jurusan Teknik Kendaraan Ringan.
Materi kegiatan berbentuk pelatihan fisik dan psikologis berupa games dan sharing permasalah pelanggaran tata
tertib dan permasalahan di kelas. Tujuan games yang disuguhkan memiliki tujuan melatih
kepemimpinan, kedisiplinan, kreatifitas, dan kerja sama antar peserta.
Dalam sesi sharing, siswa menuliskan masalah-masalah yang terjadi di kelas dan pelanggaran yang sering di
lakukan kemudian dibahas bersama untuk menemukan kesepakatan berupa sanksi apabila masih ada yang
melanggar.
Peserta sangat antusias mengikuti kegiatan, mereka cukup menikmati dan merasa senang dengan rangkai
kegiatan yang
diselenggarakan. Adanya
rasa kebersamaan yang terjalin baik antar siswa maupun
dengan panitia pelaksana.
98
STUDI DOKUMEN
Jenis : Dokumen Resmi
Judul : Panduan Pelaksanaan Kegiatan Base Camp SMK Putra Bangsa
Bontang Kajian Fokus : Kegiatan Base Camp
Aspek Deskripsi
1. Tujuan
1. Melatih mental siswa agar siap menghadapi
berbagai konflik di dunia kerja 2.
Menginkatkan kedisiplinan siswa sebagai bekal utama menghadapi persaingan kerja
3. Mengembangkan jiwa kepemimpinan siswa
4. Melatih kemampuan siswa untuk bekerja sama
atau
team working
2. Bentuk Kegiatan
Bentuk dari kegiatan
base camp
SMK Putra Bangsa Bontang yaitu pelatihan mental kepemimpinan dan
kedisiplinan serta
outbound games
dimana permainan dalam kegiatan ini memiliki nilai
kerjasama, kemampuan
memecahkan suatu
masalah, kebersamaan, kepemimpinan, memberikan kesenangan, melatih keberanian.
3. Rangkaian
Kegiatan 1.
Selamat Pagi Flores : Menyambut peserta kegiatan
2. Menjinakkan ranjau di sungai : bertujuan untuk
membina kerja sama peserta 3.
Berebut selendang : untuk melihat usaha peserta untuk mencapai target
4. Refresh games : untuk meningkatkan semangat
peserta 5.
Kurir perang menghapal sandi : untuk melatih kerja sama tim, tanggung jawab.
6. Jembatan gantung : untuk membangun strategi
tim, melatih
keseimbangan dan
nyali, meningkatkan
kepercayaan diri,
dan meningkatkan kekuatan jiwa.
7. Survive games : untuk melatih kepemimpinan,
melatih manajemen, penerapan strategi dalam menghadapi
masalah, meningkatkan
kemampuan bahasa nonverbal seperti kode maupun bahasa tubuh.
8. Flores
fashion show
: untuk
melatih kemampuan berkomunikasi secara lisan tanpa
bantuan verbal sehingga dapat meningkatkan kepekaan terhadap lingkungan.
9. Tombol HP : membina psikologi peserta untuk