Penyusunan Kisi-kisi Instrumen Pengembangan Instrumen Pengumpulan Data dan Pengembangan

71 Aniek Wirastania, 2012 Program Bimbingan Melalui Permainan Kreasi Plastisin Untuk Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik : Studi Eksperimen Semu pada Peserta Didik Kelas III SD Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Ajaran 20112012 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

1. Penyusunan Kisi-kisi Instrumen

Penyusunan kisi-kisi instrumen yang digunakan untuk menilai tingkat kreativitas peserta didik dikembangkan dengan menggunakan model pengembangan kreativitas yang diutarakan oleh Trefingger Munandar, 2002. Trefingger membagi aspek-aspek kreativitas menjadi dua dimensi yaitu kognitif dan afektif. Kognitif adalah cara berpikir kreatif yang terdiri atas pengajuan pertanyaan, secara mandiri mengarahkan diri, pengelolaan sumber, pengembangan produk, penerapan, analisis, sintesis, evaluasi, ketrampilan metodologis dan penelitian, transformasi, metaphor dan analogi, kelancaran, kelenturan, orisinalitas, pemerincian elaborasi serta pengenalan dan ingatan. Afektif adalah sikap kreatif yang terdiri atas internalisasi nilai, pengikatan diri terhadap hidup produktif, menuju perwujudan diri, keterbukaan terhadap perasaan-perasaan majemuk, meditasi dan kesantaian, keselamatan psikologis dalam berkreasi, penggunaan khayalan dan tamsil, rasa ingin tahu, kesediaan untuk menjawab, keterbukaan terhadap pengalaman, keberanian mengambil resiko, kepekaan terhadap masalah, tenggang rasa terhadap kesamaan kedwiartian, dan percaya diri. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini bentuknya adalah pedoman observasi. Pedoman observasi ini disusun berdasar pada kisi-kisi yang mana kisi- kisi terbentuk dari aspek-aspek kreativitas. Bentuk skala penilaian yang digunakan adalah 3 Tinggi, 2 Sedang, dan 1 Rendah. Berikut kisi-kisi pedoman observasi dalam melihat gambaran umum kreativitas peserta didik. 72 Aniek Wirastania, 2012 Program Bimbingan Melalui Permainan Kreasi Plastisin Untuk Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik : Studi Eksperimen Semu pada Peserta Didik Kelas III SD Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Ajaran 20112012 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Tabel 3. 2 Kisi-Kisi Instrumen Kreativitas Sebelum Uji Coba Variabel Dimensi Indikator Nomor Item Jumlah Kreativitas 1. Kognitif 1.1 Pengajuan Pertanyaan 1.2 Mandiri mengarahkan diri 1.3 Pengelolaan sumber 1.4 Pengembangan produk 1.5 Penerapan 1.6 Analisis 1.7 Sintesis 1.8 Evaluasi 1.9 Ketrampilan metodologis dan penelitian 1.10 Transformasi 1.11 Metafor dan analogi 1.12 Kelancaran 1.13 Kelenturan 1.14 Orisinalitas 1.15 Pemerincian elaborasi 1.16 Pengenalan dan ingatan 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 16 2. Afektif 2.1 Pempribadian nilai 2.2. Pengikatan diri pada hidup produktif 2.3 Menuju Perwujudan diri 2.4 Keterbukaan terhadap perasaan-perasaan majemuk 2.5 Meditasi dan Kesantaian 2.6 Keselamatan psikologis dalam berkreasi. 2.7 Penggunaan khayalan dan tamsil. 2.8 Rasa ingin tahu 2.9 Keberanian mengambil resiko. 2.10 Kepekaan terhadap masalah. 2.11 Tenggang rasa terhadap kesamaan kedwiartian. 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 12 73 Aniek Wirastania, 2012 Program Bimbingan Melalui Permainan Kreasi Plastisin Untuk Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik : Studi Eksperimen Semu pada Peserta Didik Kelas III SD Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Ajaran 20112012 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Variabel Dimensi Indikator Nomor Item Jumlah 2.12 Percaya diri 28 Total 28

2. Pengembangan Program Bimbingan Melalui Permainan Kreasi Plastisin