Siklus II SIKLUS PENELITIAN

3.4.2. Siklus II

3.4.2.1. Perencanaan a. Menelaah materi dalam pembelajaran di kelas II serta menelaah indikator yang perlu di capai. b. Merancang tema yang akan digunakan serta memilih mata pelajaran yang akan digunakan dalam menyusun tema tersebut. c. Menyusun RPP sesuai dengan tema yang telah ditetapkan sesuai dengan model pembelajaran Talking stick dengan media Flashcard serta mempertimbangkan perbaikan pada siklus pertama. d. Mempersiapkan sumber dan media pembelajaran berupa Flashcard. e. Menyiapkan alat evaluasi berupa tes tertulis f. Menyiapkan lembar observasi untuk mengamati aktifitas siswa dan keterampilan guru dalam pembelajaran dengan menerapkan model talking stick dengan media flashcard. 3.4.2.2. Pelaksanaan tindakan Pelaksanaan pada penerapan siklus ini dilakukan selama 2 pertemuan. Prosedur pelaksanaannya adalah : 1 Pertemuan I 1. Guru memberikan apersepsi. 2. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran. 3. Guru menjelaskan sumber energi yang yang paling sering digunakan di lingkungan sekitar dan cara menghematnya. 4. Guru membagikan flashcard untuk memberikan kesempatan siswa dalam mengamati flashcard tersebut secara bergantian. 5. Siswa memainkan permainan pembelajaran talking stick. 6. Siswa menggilir tongkat tersebut dengan diiringi dengan lagu “hemat energi”. 7. Guru menghentikan lagu secara mendadak. 8. Siswa yang terakhir memegang tongkat wajib maju ke depan untuk menerima pertanyaan dari guru. 9. Dalam menjawab pertanyaan guru, siswa memilih serta mengambil flashcard sesuai dengan pertanyaan tersebut dengan waktu yang terbatas. 10. Siswa membaca penjelasan pada flashcard yang telah dipilih. 11. Siswa yang duduk mendengarkan siswa yang membaca di depan 12. Selanjutnya siswa mencatat penjelasan yang didengarnya. 13. Begitu seterusnya. 14. Guru memberikan kesempatan siswa untuk bertanya. 15. Siswa bersama guru menyimpulkan hasil pembelajaran. 16. Siswa mengerjakan soal evaluasi. 17. Guru mengakhiri pembelajaran. 2 Pertemuan II 1. Guru memberikan apersepsi. 2. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran. 3. Guru membagikan flashcard untuk memberikan kesempatan siswa dalam mengamati flashcard tersebut secara bergantian. 4. Guru menjelaskan kembali secara singkat materi sebelumnya. 5. Siswa memainkan permainan talking stick. 6. Siswa menggilir tongkat tersebut dengan diiringi dengan lagu “hemat energi”. 7. Guru menghentikan lagu secara mendadak. 8. Siswa yang terakhir memegang tongkat wajib maju ke depan untuk menerima pertanyaan dari guru. 9. Dalam menjawab pertanyaan guru, siswa memilih serta mengambil flashcard sesuai dengan pertanyaan tersebut dengan waktu yang terbatas. 10. Siswa membaca penjelasan pada flashcard yang telah dipilih. 11. Siswa yang duduk memperhatikan temanya di depan. 12. Selanjutnya siswa mencatat penjelasan yang didengarnya. 13. Begitu seterusnya. 14. Guru memberikan konfirmasi terhadap siswa. 15. Guru memberikan kesempatan siswa untuk bertanya. 16. Siswa bersama guru menyimpulkan hasil pembelajaran 17. Siswa mengerjakan soal evaluasi. 18. Guru memberikan motivasi kepada seluruh siswa untuk tetap giat belajar dan mempelajari materi itu kembali. 19. Guru mengakhiri pembelajaran. 3.4.2.3. Observasi 1. Mengamati keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran dilakukan oleh observer. 2. Mengamati aktivitas siswa saat pembelajaran dilakukan oleh observer. 3.4.2.4. Refleksi 1. Mengevaluasi proses dan hasil pembelajaran. 2. Menganalisis hasil observasi dan hasil belajar.

3.5. DATA DAN CARA PENGUMPULAN DATA

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TALKING STICK DENGAN MEDIA VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN PURWOYOSO 01 KOTA SEMARANG

1 12 227

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TALKING STICKBERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 02 KOTA SEMARANG

0 9 206

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TALKING STICK BERBASIS MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS V SDN TAMBAKAJI 05 KOTA SEMARANG

3 21 300

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING BERBASIS MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS IVA SDN SAMPANGAN 02 KOTA SEMARANG

0 3 336

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS III SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

1 12 297

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM SOLVING DENGAN MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS V SDN GUNUNGPATI 03 SEMARANG

0 3 308

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TERPADUSTAD DAN TALKING STICK DENGAN MEDIA VIDEO PADA SISWA KELAS VSDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

0 4 318

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TALKING STICK DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS VB SDN WONOSARI 02

0 4 239

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF TIPE TALKING STICK DENGAN MEDIA VIDEO PADA KELAS IV A SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

0 6 315

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN GAJAHMUNGKUR 02 SEMARANG

0 4 332