Penelitian yang Relevan Beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian ini diantaranya:

54

8. Aesthetic and minimalis design. Dialog informasi yang diberikan

sebaiknya hanya yang relevan saja dan mengurangi tampilan- tampilan yang tidak penting.

9. Help user recognize, diagnose, and recover from errors.

Pesan error yang disampaikan aplikasi hendaknya menggunakan bahasa yang dipahami oleh pengguna, serta memberikan solusi terhadap error yang terjadi.

10. Help and documentation. Bantuan dan dokumentasi yang ada

pada aplikasi sebaiknya mudah untuk ditemukan, fokus terhadap masalah pengguna, menyediakan langkah-langkah serta tidak terlalu panjang lebar Nielsen, 1995.

B. Penelitian yang Relevan Beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian ini diantaranya:

1. Aplikasi Pengenalan Budaya dari 33 Propinsi di Indonesia Berbasis Android. Penelitian dilakukan oleh Adhika Novandya, dkk yang berjudul aplikasi pengenalan budaya dari 33 propinsi di Indonesia berbasis Android. Aplikasi ini memudahkan penggunanya dalam mengetahui dan mengenal kebudayaan yang ada di masing-masing provinsi di Indonesia antara lain rumah adat, pakaian adat, lagu daerah, tarian adat dan makanan tradisional. Aplikasi ini telah melalui pengujian pada aspek user interface, content category, usability, dan flow control. Pengujian dilakukan dengan menyebar kuesioner kepada 30 responden Hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik dan memudahkan penggunanya dalam mengetahui dan mengenal budaya-budaya yang ada di setiap propinsi yang ada di Indonesia seperti rumah adat, pakaian adat, lagu daerah, tarian adat dan makanan tradisional. 55 2. Pembuatan CD Belajar Interaktif sebagai Media Pengenalan Budaya Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar. Penelitian yang dilakukan oleh Netty Marchavika berjudul pembuatan CD belajar interaktif sebagai media pengenalan budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar. Berdasarkan hasil penelitian, Netty menyimpulkan bahwa pengenalan budaya melalui media visual dapat mudah untuk diingat. Serta pemberian informasi yang singkat, padat, dan jelas agar tidak membosankan. 3. Analisis Fun Lyrics FL : Media Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Lirik Musik untuk Platform Android. Penelitian yang dilakukan oleh Nova Suparmanto berjudul analisis fun lyrics FL : media pembelajaran bahasa inggris melalui lirik musik untuk platform Android. Pengujian perangkat lunak menggunakan standar ISO 9126. Pengujian dilakukan oleh 5 orang ahli perangkat lunak, 2 orang ahli materi dan 33 siswa sebagai responden uji usability. Hasil penelitian menunjukan bahwa perangkat lunak memiliki reliability “tinggi”, usability “tinggi”, portability “tinggi”, functionality “sangat tinggi”, maintainability “baik”, dan efficiency waktu load yang “memuaskan” serta hasil uji materi yang “valid”. 56

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan metode pendekatan Research and Development. Metode penelitian Research and Development yaitu metode penelitian yang bertujuan menghasilkan produk tertentu serta menguji efektivitas produk tersebut Sudaryono, 2011: 30. Produk dikembangkan dengan menggunakan software development life cycle jenis waterfall. Secara keseluruhan tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat digambarkan sebagai berikut: Gambar 13. Tahapan Penelitian

1. Analisis Kebutuhan

Analisis yang dilakukan antara lain membuat konsep media yang dapat digunakan untuk memperkenalkan wisata dan budaya Indonesia. Ada beberapa analisis yang dilakukan dalam proses pengembangan media yang berupa perangkat lunak. Diantaranya adalah analisis kebutuhan data atau materi, kebutuhan fungsional, kebutuhan spesifikasi, dan kebutuhan perangkat keras serta perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan.