Pendahuluan 15 menit Kegiatan inti 40 menit Penutup

KD 2.2. Menghargai jasa dan peranan tokoh perjuangan dalam mempersiapkan kemerdekaan Indonesia melalui model Role Playing berbantuan media audio visual; 4. Menyusun lembar observasi keterampilan guru dan aktivitas siswa. 5. Menyiapkan data-data pendukung lainnya seperti catatan lapangan dan alat dokumentasi foto dan video. 3.2.1.2. Pelaksanaan

A. Pendahuluan 15 menit

 Pra Kegiatan : 1. Guru mengucapkan salam. 2. Guru mengajak semua siswa berdo‟a menurut agama dan keyakinan masing-masing. nilai yang ditanamkan : religius 3. Mengecek kehadiran siswa.  Kegiatan Awal 1. Apersepsi berhubungan dengan materi yang akan dipelajari. 2. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan tersebut dan ruang lingkup materi yang akan dipelajari, yaitu tentang peristiwa Rengasdenglok serta tokoh-tokoh yang terlibat di dalamnya. 3. Guru meminta siswa duduk secara kelompok kelompok besar 4. Siswa diminta menyanyikan lagu Hari Merdeka. 5. Siswa ditanya tentang isi lagu.

B. Kegiatan inti 40 menit

1. Siswa menyimak video pembelajaran tentang Peristiwa Rengasdenglok. eksplorasi 2. Siswa bertanya tentang hal-hal yang belum diketahui. elaborasi 3. Siswa memerankan skenario yang telah diberikan sebelumnya oleh guru tentang Peristiwa Rengasdenglok. elaborasi 4. Kelompok lain menyimak sambil memperhatikan tokoh yang dimainkan oleh kelompok yang maju. eksplorasi 5. Kelas dibentuk menjadi 7 kelompok. elaborasi 6. Siswa berdiskusi mengerjakan lembar kerja kelompok. elaborasi 7. Siswa membahas lembar kerja kelompok. eksplorasi 8. Kesimpulan dengan cara siswa melihat tayangan slide dan menebak gambar tokoh pahlawan yang ditampilkan. konfirmasi

C. Penutup

1. Siswa mengerjakan soal evaluasi. 2. Guru menyampaikan rencana pembelajaran untuk pertemuan berikutnya. 3. Siswa diberikan tugas rumah. 4. Untuk mengakhiri pembelajaran, mengajak semua siswa berdo‟a menurut agama dan keyakinan masing-masing. nilai yang ditanamkan : religius 3.2.1.3. Observasi 1. Melakukan pengamatan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPS tentang Peristiwa Rengasdenglok melalui model Role Playing berbantuan media audio visual. 2. Melakukan pengamatan keterampilan guru dalam pembelajaran IPS tentang Peristiwa Rengasdenglok melalui model Role Playing berbantuan media audio visual. 3. Melakukan pengamatan hasil belajar afektif dan psikomotorik dalam pembelajaran IPS tentang Peristiwa Rengasdenglok melalui model Role Playing berbantuan media audio visual. 4. Mencatat temuan-temuan dalam pembelajaran yang tidak tercantum dalam catatan lapangan 3.2.1.4. Refleksi 1. Mengevaluasi proses dan hasil pembelajaran siklus I pertemuan 1. 2. Menganalisis hasil observasi keterampilan guru dan aktivitas siswa siklus I pertemuan 1. 3. Membuat daftar permasalahan yang terjadi pada siklus I pertemuan 1 sehingga guru dapat memperbaiki kesalahan dan meningkatkan pembelajaran untuk merencanakan tindak lanjut pada pertemuan pembelajaran selanjutnya.

3.2.2. Penelitian Siklus II

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN WONOSARI 03 SEMARANG

0 8 436

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COURSE REVIEW HORAY BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V A SDN KARANGAYU 02 KOTA SEMARANG

0 20 267

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL GROUP INVESTIGATION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL DI KELAS IV SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

0 13 233

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

0 17 254

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IIA SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 KOTA SEMARANG

0 6 320

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL THINK TALK WRITE (TTW) BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS VB MI AL IMAN BANARAN SEMARANG

0 12 276

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TWO STAY TWO STRAY BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

0 24 337

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1