besar dari ttab maka Ho ditolak dan Ha diterima. Nilai rata-rata hasil belajar PKn yang  dicapai  kelompok  siswa  yang  mengikuti  pembelajaran  role  playing  79,00
lebih  dari  nilai  rata-rata  siswa  yang  dicapai  kelompok  siswa  yang  mengikuti pembelajaran  konvensional  72,00.  Dengan  demikian  dapat  disimpulkan  bahwa
metode pembelajaran  role playing  berpengaruh terhadap hasil belajar PKn siswa kelas V SD Gugus 1 Tampaksiring.
Manfaat  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  meningkatkan  kualitas pembelajaran  IPS,  dimana  dengan  penggunaan  model  Role  Playing  berbantuan
media  audio  visual  akan  meningkatkan  aktivitas  siswa  dan  hasil  belajar  siswa dalam pelaksanaan pembelajaran. Selain meningkatkan aktivitas siswa, penelitian
ini  bertujuan  untuk  meningkatkan  keterampilan  guru  untuk  mengadakan pembelajaran  yang  bervariasi  agar  siswa  mendapat  pengalaman  belajar  yang
menyenangkan dan mudah dalam mengingat materi yang diajarkan sehingga hasil belajar meningkat.
Dari  ulasan  latar  belakang  tersebut,  maka  peneliti  akan  mengkaji  melalui penelitian  tindakan  kelas  dengan  judul
“Peningkatan  Kualitas  Pembelajaran IPS melalui Model
Role Playing berbantuan Media Audio Visual pada Siswa Kelas VA MI Al Iman Gunungpati Kota Semarang.”
1.2. RUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH
1.2.1. Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah, maka dapat  dirumuskan permasalahan umum sebagai berikut:
“Bagaimanakah  cara  meningkatkan  kualitas  pembelajaran  IPS  tentang  Peristiwa Seputar  Proklamasi  pada  siswa  kelas  VA    MI  Al  Iman  Gunungpati  Kota
Semarang?” Adapun rumusan masalah tersebut dirinci sebagai berikut :
1.
Apakah  dengan  menggunakan  model  Role  Playing  berbantuan  media  audio visual dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran IPS tentang
Peristiwa  Seputar  Proklamasi  pada  siswa  kelas  VA  MI  Al  Iman  Gunungpati Kota Semarang?
2. Apakah  melalui  model  Role  Playing  berbantuan  media  audio  visual  dapat
meningkatkan  aktivitas  siswa  dalam  pembelajaran  IPS  tentang  Peristiwa Seputar  Proklamasi  pada  siswa  kelas  VA    MI  Al  Iman  Gunungpati  Kota
Semarang? 3.
Apakah  dengan  menggunakan  model  Role  Playing  berbantuan  media  audio visual dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPS tentang
Peristiwa  Seputar  Proklamasi  pada  siswa  kelas  VA  MI  Al  Iman  Gunungpati Kota Semarang?
1.2.2. Pemecahan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  dan  rumusan  masalah,  didapatkan  alternatif pemecahan  masalah  yaitu  melalui  model  Role  Playing  berbantuan  media  audio
visual.  Adapun  langkah-langkah  penggunaan  model  Role  Playing  menurut  Huda 2013;208 pada pembelajaran  IPS tentang Peristiwa Seputar Proklamasi sebagai
berikut:
1. Penyusunan skenario yang akan diperankan siswa;
2. Membentuk  kelas  menjadi  3  kelompok  besar  dan  masing-masing
kelompok diberi skenario untuk dipelajari beberapa hari sebelum KBM; 3.
Guru memberikan penjelasan tentang kompetensi yang ingin dicapai; 4.
Memanggil kelompok yang mendapat giliran untuk memerankan skenario yang telah dipelajari beberapa hari sebelumnya;
5. Setelah  selesai  ditampilkan,  guru  memberikan  Lembar  Kerja  Kelompok
dan meminta siswa memberikan komentar atas penampilan kelompok yang maju;
6. Masing-masing kelompok menyampaikan hasil diskusi;
7. Kesimpulan;
8. Penutup.
Langkah media audio visual yang akan digunakan dalam pembelajaran IPS tentang  Peristiwa  Seputar  Proklamasi  menurut  Djamarah  2013;136  adalah
sebagai berikut : 1.
Merumuskan tujuan pengajaran dengan memanfaatkan media audio visual sebagai media pembelajaran;
2. Persiapan kelas;
3. Penyajian pelajaran dan pemanfaatan media;
4. Langkah kegiatan belajar siswa;
5. Langkah evaluasi pengajaran.
Langkah  pembelajaran  yang  akan  dilakukan  oleh  peneliti  memadukan antara model Role Playing menurut Huda 2013;208 dengan media audio visual
menurut Djamarah 2013;136. Adapun langkah pembelajaran dengan model Role Playing berbantuan media audio visual pada pembelajaran  IPS tentang  Peristiwa
Seputar Proklamasi sebagai berikut : 1
Siswa  menyimak  video  pembelajaran  tentang  Peristiwa  Seputar Proklamasi.
2 Siswa bertanya mengenai hal-hal yang belum diketahui.
3 Kelompok yang mendapat giliran maju untuk memerankan skenario yang
telah dibagikan guru beberapa hari sebelum KBM. 4
Siswa  yang  tidak  maju  menyimak  skenario  yang  diperankan  kelompok lain.
5 Siswa dibentuk menjadi 7 kelompok.
6 Siswa  berdiskusi  mengerjakan  LKS  dan  masing-masing  individu
memberikan komentar atas kelompok yang maju. 7
Siswa membahas hasil lembar kerja kelompok. 8
Kesimpulan  dengan  cara  guru  menayangkan  slide,  siswa  diminta menebak gambar yang ada dalam slide.
Dengan  langkah-langkah  di  atas  diharapkan  siswa  dapat  berpartisipasi aktif  dalam  setiap  kegiatan  pembelajaran,  siswa  lebih  mudah  mencerna  materi
yang  disampaikan  guru,  dan  lebih  mudah  dalam  mengingat  tokoh-tokoh pahlawan.  Selain  itu,  siswa  diharapkan  mampu  mengemukakan  pendapat  secara
lisan maupun tulisan, serta dapat membangun pengetahuan dari pengalaman yang diperolehnya.
1.3 TUJUAN PENELITIAN