Klik OK Mengimpor objek bitmap dan objek lain dari luar FLASH Dalam kotak dialog Import, pilih format file dari menu Show pop-up

31 5. Untuk mengatur warna latar belakang movie, pilihlah warna dari panel yang akan muncul jika mengklik kotak Background. 6. Untuk menentukan satuan ukuran yang akan ditampilkan jika memasang penggaris layer, klik pada kotak Ruler Unit. Terdapat pilihan inci, point, cm, mm, piksel

7. Klik OK Mengimpor objek bitmap dan objek lain dari luar FLASH

Pada Flash 8 menu File Import dikembangkan menjadi 4 pilihan, yaitu Import To Stage, Import To Library, Open External Library, dan Import Video. Langkah-langkah mengimport file ke dalam Flash 1. Gunakan menu File Import lalu pilih salah satu pada menu pilihan a Import To Stage untuk menampilkan hasil Import langsung ke stage b Import To Library untuk mengimport stage langsung ke dalam library sebagai simbol. c Open Exsternal To Library untuk membuka library diluar dokumen yang saat ini dibuka d Import Video Untuk mengimport file video yang disisipkan ke Timeline

2. Dalam kotak dialog Import, pilih format file dari menu Show pop-up

3. Arahkan ke file yang dikehendaki kemudian pilih 4. Klik Ok untuk mengimport gambar Langkah-langkah mengetikkan teks 1. Klik Text Tool 32 2. Lakukan salah satu langkah berikut a Untuk mengetik pada Fixed Text Block, seretlah mouse pointer untuk memuat kotak teks sesuai ukuran yang dibutuhkan, lalu mulailah mengetik pada posisi titik sisip yang telah siap. b Untuk mengetik dalam bentuk Extending Text Block, cukup mengklik dimana ketikan harus dimulai, lalu ketikkan teksnya c Untuk mengubah ukuran Fixed Text Block gunakan Arrow Tool untuk menyeret pinggiran kotak. Membubuhkan Suara Pada Movie Untuk menambahkan suara pada movie, menentukan suara pada layer dan atur pilihan dalam panel sound Menambahkan suara pada movie 1. Import file suara ke dalam library jika sebelumbya belum diimport 2. Gunakan menu Insert Timeline Layer untuk membuat layer suara. ingat sebaiknya sebuah file suara tersimpan sendiri dalam sebuah layer. 3. Dengan layer suara yang baru dipilih, klik dan seret file suara dari lirary ke stage. 4. Aktifkan Properties Inspector 5. Pada kotak Sound, pilih file suara Gambar 2.11 Pemilihan suara dari library dilakukan melalui properties inspector Yudhiantoro, 2006 33 Gambar 2.12 Pemilihan efek dari panel yang sama Yudhiantoro, 2006 6. Tentukan pilihan efek dari menu pop-up pada kotak Effect a None membuat tak ada efek pada file suara. Pilih opsi ini untuk mengganti efek yang telah ada. b Left Channel RightFade Right to Left mengganti suara dari saluran satu ke saluran lainnya c Fade in gradually meningkatkan amplitude suara atas durasinya d Fade out gradually menurunkan amplitude suara atas durasinya e Custom memperbolehkan anda membuat titik In dan Out tersendiri tentang suara dengan menggunakan Edit Envelope 7. Tentukan pilihan sinkronisasi dari menu pop-up Sync 8. Masukkan nilai untuk Loop agar dapat menentukan jumlah waktu suara yang terdengar

2. Adobe Photoshop 8.0

Dokumen yang terkait

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN Penerapan Metode Pembelajaran Problem Solving Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Dan Hasil Belajar Matematika.

0 0 16

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PROBLEM SOLVING BAGI SISWA SMA Penerapan Metode Pembelajaran Problem Solving Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Dan Hasil Belajar Matematika.

0 0 13

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP MELALUI STRATEGI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH.

0 1 36

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN NOVICK DIPADUKAN DENGAN STRATEGI COOPERATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA SMA.

7 30 42

PENERAPAN PEMBELAJARAN INQUIRI BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA SISWA SMK.

0 3 40

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF CAI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

2 9 28

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA SMK PADA MATERI TERMOKIMIA.

0 0 37

MENINGKATKAN KEMAMPUAN REPRESENTASI DAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN NOVICK PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS.

3 5 58

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF CAI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

0 1 29

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN 7E UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA

0 0 16