1. Kepuasan informasi, kepuasan yang diperoleh mahasiswa untuk mendapatkan informasi dari pesan-pesan yang disampaikan oleh tayangan Dahsyat melalui
acara yang disampaikan. 2. Kepuasan identitas pribadi, kepuasan yang diperoleh mahasiswa untuk
mendapatkan identitas pribadi yaitu kepuasan memperoleh nilai lebih sebagai penonton tayangan Dahsyat seperti nilai-nilai sosial-pengetahuan umum.
3. Kepuasan integrasi dan interaksi sosial, kepuasan yang diperoleh mahasiswa untuk menjalankan peran sosialnya.
4. Kepuasan hiburan kepuasan yang diperoleh mahasiswa untuk mendapatkan hiburan.
3.1.2 Pengukuran Variabel
Untuk mengukur kepuasan mahasiswa terhadap tayangan Dahsyat di RCTI. Penulis menggunakan rumus skala likert. Dalam skala likert, variabel yang akan
diukur dijabarkan menjadi indikator variabel. Kemudian indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk menyusun item-item instrumen yang dapat
berupa pernyataan atau pertanyaan. Jawaban setiap instrumen yang menggunakan skala likert mempunyai gradasi sangat positif sampai sangat negatif dan untuk
keperluan analisis kuantitatif maka jawaban tersebut dapat diberi nilai, misal: Sangat Setuju SS
mempunyai nilai =
4 Setuju
S mempunyai
nilai =
3 Tidak Setuju TS
mempunyai nilai =
2 Sangat Tidak Setuju STS
mempunyai nilai =
1 Kriyantono, .2007:213.
Agar penelitian ini dapat diukur, maka konsep yang ada harus diketahui indikator-indikatornya telebih dahulu. Berikut ini adalah indikator dari beberapa
kategori motif dan kategori kepuasan. Kategori motif yang diharapkan GS dalam penelitian ini dikategorikan sebagai berikut
1. Motif informasi, pengguna dikatakan memiliki motif informasi apabila mereka
a. Ingin dapat mengetahui informasi mengenai lagu terbaru.
b. Ingin dapat mengetahui informasi mengenai urutan lagu terbaik.
c. Ingin dapat mengetahui informasi mengenai profil kelompok band.
d. Ingin dapat mengetahui informasi mengenai profil artis penyanyi.
2. Motif Identitas Pribadi, pengguna memiliki motif identitas pribadi apabila
mereka: a.
Ingin dapat menemukan penunjang nilai-nilai yang baik dari profil kelompok band maupun penyanyi.
b. Ingin dapat mengidentifikasikan diri dengan ciri-ciri suatu kelompok band
atau penyanyi. c.
Ingin memperoleh nilai lebih sebagai mahasiswa. 3.
Motif Integrasi Dan Interaksi Sosial, pengguna dikatakan memiliki motif integrasi dan interaksi sosial apabila mereka:
a. Ingin memperoleh pengetahuan yang berkenaan dengan pergaulan anak
muda. b.
Ingin dapat menemukan bahan diskusi dan interaksi sosial dengan orang lain di sekitarnya mengenai infotainment.
c. Keinginan untuk dekat dengan orang lain
d. Keinginan untuk dihargai dengan orang lain.
4. Motif Hiburan, penonton dikatakan memiliki motif hiburan apabila mereka
a. Ingin dapat melepaskan diri dari permasalahan
b. Ingin bersantai dan mengisi waktu luang
c. Ingin menyalurkan emosi
d. Ingin mendapatkan hiburan dan kesenangan
Kategori kepuasan yang diperoleh GO dalam penelitian ini dikategorikan sebagai berikut
1. Kepuasan informasi, pengguna dikatakan mendapatkan kepuasan informasi
apabila mereka: a.
Dapat mengetahui informasi mengenai lagu terbaru. b.
Dapat mengetahui informasi mengenai urutan lagu terbaik. c.
Dapat mengetahui informasi mengenai profil kelompok band. d.
Dapat mengetahui informasi mengenai profil artis penyanyi. 2.
Kepuasan identitas pribadi, pengguna dikatakan mendapatkan kepuasan identitas pribadi apabila mereka
a. Dapat menemukan penunjang nilai-nilai yang baik dari profil kelompok
band maupun penyanyi. b.
Dapat mengidentifikasikan diri dengan ciri-ciri suatu kelompok band atau penyanyi.
c. Dapat memperoleh nilai lebih sebagai mahasiswa.
3. Kepuasan integrasi dan interaksi sosial, pengguna dikatakan mendapatkan
kepuasan integrasi dan interaksi sosial apabila mereka: a.
Dapat memperoleh pengetahuan yang berkenaan dengan pergaulan anak muda.
b. Dapat menemukan bahan diskusi dan interaksi sosial dengan orang lain di
sekitarnya mengenai infotainment. c.
Dapat dekat dengan orang lain d.
Dapat dihargai oleh orang lain. 4. Kepuasan hiburan pengguna dikatakan mendapatkan kepuasan hiburan apabila
mereka: a.
Ingin.dapat melepaskan diri dari permasalahan b.
Ingin bersantai dan mengisi waktu luang c.
Ingin menyalurkan emosi d.
Ingin mendapatkan hiburan dan kesenangan
3.2 Populasi, Sampel, dan Teknik Penarikan Sampel 3.2.1 Populasi