Pengukuran Variabel Definisi Operasional dan Pengukuran Variabel .1 Definisi Operasional

1. Kepuasan informasi, kepuasan yang diperoleh mahasiswa untuk mendapatkan informasi dari pesan-pesan yang disampaikan oleh tayangan Dahsyat melalui acara yang disampaikan. 2. Kepuasan identitas pribadi, kepuasan yang diperoleh mahasiswa untuk mendapatkan identitas pribadi yaitu kepuasan memperoleh nilai lebih sebagai penonton tayangan Dahsyat seperti nilai-nilai sosial-pengetahuan umum. 3. Kepuasan integrasi dan interaksi sosial, kepuasan yang diperoleh mahasiswa untuk menjalankan peran sosialnya. 4. Kepuasan hiburan kepuasan yang diperoleh mahasiswa untuk mendapatkan hiburan.

3.1.2 Pengukuran Variabel

Untuk mengukur kepuasan mahasiswa terhadap tayangan Dahsyat di RCTI. Penulis menggunakan rumus skala likert. Dalam skala likert, variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi indikator variabel. Kemudian indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk menyusun item-item instrumen yang dapat berupa pernyataan atau pertanyaan. Jawaban setiap instrumen yang menggunakan skala likert mempunyai gradasi sangat positif sampai sangat negatif dan untuk keperluan analisis kuantitatif maka jawaban tersebut dapat diberi nilai, misal: Sangat Setuju SS mempunyai nilai = 4 Setuju S mempunyai nilai = 3 Tidak Setuju TS mempunyai nilai = 2 Sangat Tidak Setuju STS mempunyai nilai = 1 Kriyantono, .2007:213. Agar penelitian ini dapat diukur, maka konsep yang ada harus diketahui indikator-indikatornya telebih dahulu. Berikut ini adalah indikator dari beberapa kategori motif dan kategori kepuasan. Kategori motif yang diharapkan GS dalam penelitian ini dikategorikan sebagai berikut 1. Motif informasi, pengguna dikatakan memiliki motif informasi apabila mereka a. Ingin dapat mengetahui informasi mengenai lagu terbaru. b. Ingin dapat mengetahui informasi mengenai urutan lagu terbaik. c. Ingin dapat mengetahui informasi mengenai profil kelompok band. d. Ingin dapat mengetahui informasi mengenai profil artis penyanyi. 2. Motif Identitas Pribadi, pengguna memiliki motif identitas pribadi apabila mereka: a. Ingin dapat menemukan penunjang nilai-nilai yang baik dari profil kelompok band maupun penyanyi. b. Ingin dapat mengidentifikasikan diri dengan ciri-ciri suatu kelompok band atau penyanyi. c. Ingin memperoleh nilai lebih sebagai mahasiswa. 3. Motif Integrasi Dan Interaksi Sosial, pengguna dikatakan memiliki motif integrasi dan interaksi sosial apabila mereka: a. Ingin memperoleh pengetahuan yang berkenaan dengan pergaulan anak muda. b. Ingin dapat menemukan bahan diskusi dan interaksi sosial dengan orang lain di sekitarnya mengenai infotainment. c. Keinginan untuk dekat dengan orang lain d. Keinginan untuk dihargai dengan orang lain. 4. Motif Hiburan, penonton dikatakan memiliki motif hiburan apabila mereka a. Ingin dapat melepaskan diri dari permasalahan b. Ingin bersantai dan mengisi waktu luang c. Ingin menyalurkan emosi d. Ingin mendapatkan hiburan dan kesenangan Kategori kepuasan yang diperoleh GO dalam penelitian ini dikategorikan sebagai berikut 1. Kepuasan informasi, pengguna dikatakan mendapatkan kepuasan informasi apabila mereka: a. Dapat mengetahui informasi mengenai lagu terbaru. b. Dapat mengetahui informasi mengenai urutan lagu terbaik. c. Dapat mengetahui informasi mengenai profil kelompok band. d. Dapat mengetahui informasi mengenai profil artis penyanyi. 2. Kepuasan identitas pribadi, pengguna dikatakan mendapatkan kepuasan identitas pribadi apabila mereka a. Dapat menemukan penunjang nilai-nilai yang baik dari profil kelompok band maupun penyanyi. b. Dapat mengidentifikasikan diri dengan ciri-ciri suatu kelompok band atau penyanyi. c. Dapat memperoleh nilai lebih sebagai mahasiswa. 3. Kepuasan integrasi dan interaksi sosial, pengguna dikatakan mendapatkan kepuasan integrasi dan interaksi sosial apabila mereka: a. Dapat memperoleh pengetahuan yang berkenaan dengan pergaulan anak muda. b. Dapat menemukan bahan diskusi dan interaksi sosial dengan orang lain di sekitarnya mengenai infotainment. c. Dapat dekat dengan orang lain d. Dapat dihargai oleh orang lain. 4. Kepuasan hiburan pengguna dikatakan mendapatkan kepuasan hiburan apabila mereka: a. Ingin.dapat melepaskan diri dari permasalahan b. Ingin bersantai dan mengisi waktu luang c. Ingin menyalurkan emosi d. Ingin mendapatkan hiburan dan kesenangan 3.2 Populasi, Sampel, dan Teknik Penarikan Sampel 3.2.1 Populasi

Dokumen yang terkait

Program Dahsyat di RCTI dan Gaya Hidup (Studi Korelasional Tentang Program Dahsyat di RCTI Terhadap Gaya Hidup di Kalangan Mahasiswa/i FISIP USU)

2 48 103

Pengaruh Tayangan Televisi terhadap Sikap (Studi Korelasional Pengaruh Acara Dahsyat di Stasiun Televisi RCTI Terhadap Sikap Mahasiswa FISIP USU)

2 46 133

Motivasi Konsumsi Terhadap Tayangan Musik Dahsyat Di Rcti Dan Pemenuhan Kebutuhan Informasinya (Studi Korelasional Tentang Motivasi Konsumsi Terhadap Tayangan Musik Dahsyat di RCTI dan Pemenuhan Kebutuhan Informasinya Di Kalangan Mahasiswa Fakultas Ilmu

3 55 106

PERSEPSI MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA TERHADAP PERILAKU OLGA Persepsi Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Muhammadiyah Surakarta Terhadap Perilaku Olga Sebagai Presenter Acara Musik Dahsyat Di RCTI.

0 1 17

PENDAHULUAN Persepsi Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Muhammadiyah Surakarta Terhadap Perilaku Olga Sebagai Presenter Acara Musik Dahsyat Di RCTI.

0 1 33

PERSEPSI MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA TERHADAP PERILAKU OLGA Persepsi Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Muhammadiyah Surakarta Terhadap Perilaku Olga Sebagai Presenter Acara Musik Dahsyat Di RCTI.

2 4 13

KEPUASAN PEMIRSA SURABAYA DALAM MENONTON PROGRAM ACARA TALENT SHOW “MASTERCHEF” INDONESIA DI RCTI (Studi Deskriptif Kuantitatif Kepuasan Pemirsa Surabaya Dalam Menonton Program Acara Talent Show “MasterChef” Indonesia Season 3 di RCTI).

0 0 169

TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA SURABAYA TERHADAP ACARA “DAHSYAT” DI RCTI (Studi Deskriptif Tentang Kepuasan Mahasiswa Surabaya Terhadap Acara “Dahsyat” Di RCTI)

0 0 20

KEPUASAN PEMIRSA SURABAYA DALAM MENONTON PROGRAM ACARA TALENT SHOW “MASTERCHEF” INDONESIA DI RCTI (Studi Deskriptif Kuantitatif Kepuasan Pemirsa Surabaya Dalam Menonton Program Acara Talent Show “MasterChef” Indonesia Season 3 di RCTI)

0 0 22

PRODUKSI PROGRAM TELEVISI (Studi kasus acara variety show Dahsyat di RCTI) - FISIP Untirta Repository

3 36 186