bahwa teknik permainan peranan role playing berkaitan dengan pendidikan,
dimana seseorang memainkan situasi imajinatif dengan tujuan untuk membantu tercapainya pemahaman diri, meningkatkan ketrampilan-ketrampilan berperilaku,
menganalisis perilaku, atau menunjukkan kepada orang lain bagaimana perilaku seseorang, atau bagaimana seseorang harus berperilaku
Roemlah 1994: 47-48. Berdasarkan uraian tersebut dapat dilihat bahwa melalui teknik permainan
peranan role playing seseorang yang kurang memiliki minat belajar dapat memainkan situasi imajinatif untuk membantu tercapainya pemahaman diri yang
berkaitan dengan minat belajarnya. Adapun alasan lain peneliti menggunakan teknik permainan peranan role playing, karena dianggap cocok untuk usia anak
SD, mereka sangat suka dengan sesuatu yang sifatnya belajar sambil bermain. Oleh karena itu, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian dengan topik
“Pengaruh Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Role Playing Untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematikan Pada Siswa Kelas V Di SD Negeri
Manggungan Kabupaten Banyumas Tahun Pelajaran 20152016”.
1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas maka rumusan masalah utama dalam
penelitian ini adalah “Apakah ada pengaruh dari layanan bimbingan kelompok dengan teknik role playing untuk meningkatkan minat belajar matematika pada
siswa kelas V di SD Negeri Manggungan Kabupaten Banyumas Tahun Pelajaran
20152016?”. Dari rumusan masalah utama tersebut dapat dijabarkan menjadi:
1.2.1 Bagaimanakah minat belajar matematika siswa kelas V di SD Negeri Manggungan Kabupaten Banyumas tahun pelajaran 20152016 sebelum
diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik role playing? 1.2.2 Bagaimanakah minat belajar matematika siswa kelas V di SD Negeri
Manggungan Kabupaten Banyumas tahun pelajaran 20152016 sesudah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik role playing?
1.2.3 Bagaimanakah pengaruh layanan bimbingan kelompok dengan teknik role playing untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa kelas V di SD
Negeri Manggungan Kabupaten Banyumas tahun pelajaran 20152016?
1.3 Tujuan Penelitian Tujuan utama dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada
pengaruh dari layanan bimbingan kelompok dengan teknik role playing untuk meningkatkan minat belajar matematika pada siswa kelas V di SD Negeri
Manggungan Kabupaten Banyumas Tahun Pelajaran 20152016. Selain tujuan
utama tersebut dapat dijabarkan sub tujuannya yaitu:
1.3.1 Untuk mengetahui minat belajar matematika siswa kelas V SD Negeri Manggungan Kabupaten Banyumas Tahun Pelajaran 2012016 sebelum
diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik role playing. 1.3.2 Untuk mengetahui minat belajar matematika siswa kelas V SD Negeri
Manggungan Kabupaten Banyumas Tahun Pelajaran 2012016 sesudah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik role playing.
1.3.3 Untuk mengetahui pengaruh layanan bimbingan kelompok dengan teknik role playing untuk minat belajar matematika siswa kelas V di SD Negeri
Manggungan Kabupaten Banyumas tahun pelajaran 20152016.
1.4 Manfaat Penelitian