Color Mixer, digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai Library Window. Digunakan untuk menampilkan objek-objek yang

=== Perbandingan dua variabel yang bersifat memaksa. 3. Operator Logika Tabel 2.4 Tabel Operator Logika Operator Keterangan Logika dan. || Logika atau. operand Logika tidak. 4. Operator Simbol Tabel 2.5 Tabel Operator Simbol Operator Keterangan Simbol dan. | Simbol atau. Simbol XOR. ~ Simbol tidak. Simbol geser ke kiri. Simbol geser ke kanan. Simbol geser ke kiri. 5. Operator Perbandingan Tabel 2.6 Tabel Operator Perbandingan Operator Keterangan == Perbandingan. === Perbandingan yang mengharuskan. = Tidak berbanding. == Tidak berbanding yang mengharuskan. 6. Operator Pendeklarasian PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Tabel 2.7 Tabel Operator Pendeklarasian Operator Operation performed = Pendeklarasian. += Penambahan dan pendeklarasian. -= Pengurangan dan pendeklarasian. = Perkalian dan pendeklarasian. = Modulo dan pendeklarasian. = Pembagian dan pendeklarasian. = Geser ke kanan dan pendeklarasian. = Geser ke kiri dan pendeklaasian. = Geser ke kanan dan pendeklarasian. = Simbol XOR dan pendeklarasian. |= Simbol tidak sama dengan dan pendeklarasian. = Simbol dan dan pendeklarasian.

c. Basic Action Script

Berikut ini beberapa contoh ActionScript paling dasar yang ada dalam Macromedia Flash. 1. Go To – untuk melompat ke frame atau scene tertentu. Contoh : gotoAndPlay7; berpindah ke frame 7. 2. Play dan Stop – untuk menjalankan dan menghentikan animasi. Contoh : play1; jalankan frame 1. 3. Toggle High Quality – untuk mengatur kualitas tampilan animasi. Contoh : toogleHighQuality; 4. Stop All Sounds – untuk menghentikan suara. Contoh : stopAllSounds; menghentikan semua suara. 5. Get URL – untuk berpindah ke URL lain, berupa situs. Contoh : getURL“http:www.macromedia.com”, ”_blank”; membuka jendela internet explorer baru _blank, dengan alamat http:www.macromedia.com. 6. FSCommand – untuk mengatur tampilan Flash Player, saat animasi sedang dijalankan. Contoh : fscommand“fullscreen”, true; mengatur jendela Flash Player dengan tampilan fullscreen. 7. Load Movie, Unload Movie – menambah dan menghilangkan animasi. Contoh : loadMovie“peta.swf”, my_movie; menambah movieClip peta ke dalam movieClip my_movie yang sudah ada dalam stage. 8. Tell Target – untuk mengendalikan animasi dan movie clip lainnya. Contoh : tellTarget“my_movie”; gotoAndPlay2; memberitahukan pada movieClip my_movie untuk menjalankan animasi pada frame ke- 2. 9. If Frame Is Loaded – untuk mengecek suatu frame sedang dijalankan atau tidak. Contoh : ifFrameLoaded1 { gotoAndPlay2; } jika frame ke- 1 di-load, maka jalankan frame ke- 2. 10. On Mouse Event – untuk mengecek masukan perintah dari mouse. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI