=== Perbandingan dua variabel yang
bersifat memaksa.
3. Operator Logika
Tabel 2.4 Tabel Operator Logika Operator Keterangan
Logika dan. ||
Logika atau. operand Logika
tidak. 4. Operator Simbol
Tabel 2.5 Tabel Operator Simbol Operator Keterangan
Simbol dan.
| Simbol atau.
Simbol XOR.
~ Simbol tidak.
Simbol geser ke kiri. Simbol geser ke kanan.
Simbol geser ke kiri. 5. Operator Perbandingan
Tabel 2.6 Tabel Operator Perbandingan Operator Keterangan
== Perbandingan.
=== Perbandingan yang mengharuskan.
= Tidak berbanding.
== Tidak berbanding yang mengharuskan.
6. Operator Pendeklarasian PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 2.7 Tabel Operator Pendeklarasian Operator Operation
performed
= Pendeklarasian.
+= Penambahan dan pendeklarasian.
-= Pengurangan dan pendeklarasian.
= Perkalian dan pendeklarasian.
= Modulo dan pendeklarasian.
= Pembagian dan pendeklarasian.
= Geser ke kanan dan pendeklarasian.
= Geser ke kiri dan pendeklaasian.
= Geser ke kanan dan pendeklarasian.
= Simbol XOR dan pendeklarasian.
|= Simbol tidak sama dengan dan
pendeklarasian. =
Simbol dan dan pendeklarasian.
c. Basic Action Script
Berikut ini beberapa contoh ActionScript paling dasar yang ada dalam Macromedia Flash.
1. Go To – untuk melompat ke frame atau scene tertentu. Contoh :
gotoAndPlay7; berpindah ke frame 7.
2. Play dan Stop – untuk menjalankan dan menghentikan animasi. Contoh :
play1; jalankan frame 1.
3. Toggle High Quality – untuk mengatur kualitas tampilan animasi. Contoh :
toogleHighQuality;
4. Stop All Sounds – untuk menghentikan suara. Contoh :
stopAllSounds; menghentikan semua suara.
5. Get URL – untuk berpindah ke URL lain, berupa situs. Contoh :
getURL“http:www.macromedia.com”, ”_blank”; membuka jendela internet explorer baru _blank,
dengan alamat http:www.macromedia.com.
6. FSCommand – untuk mengatur tampilan Flash Player, saat animasi sedang dijalankan.
Contoh :
fscommand“fullscreen”, true; mengatur jendela Flash Player dengan tampilan fullscreen.
7. Load Movie, Unload Movie – menambah dan menghilangkan animasi.
Contoh :
loadMovie“peta.swf”, my_movie; menambah movieClip peta ke dalam movieClip my_movie yang sudah
ada dalam stage.
8. Tell Target – untuk mengendalikan animasi dan movie clip lainnya. Contoh :
tellTarget“my_movie”; gotoAndPlay2; memberitahukan pada movieClip my_movie untuk
menjalankan animasi pada frame ke- 2.
9. If Frame Is Loaded – untuk mengecek suatu frame sedang dijalankan atau tidak.
Contoh :
ifFrameLoaded1 { gotoAndPlay2; } jika frame ke- 1 di-load, maka jalankan frame ke- 2.
10. On Mouse Event – untuk mengecek masukan perintah dari mouse. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI