Motivasi Belajar Siswa Sebelum Mendapatkan Layanan Penguasaan

81 seluruh potensi yang ada guna mencapai tujuan. 5mengoptimalkan penggunaan sarana prasarana dan pelaksanaan pembelajaran menuju tercapainya tingkat daya serap yang maksimal.

4.1 Hasil Penelitian

Berdasarkan penelitian yang telah laksanakan, maka di bawah ini akan dipaparkan hasil penelitian secara kuantitatif dan kualitatif. Hasil secara kuantitatif meliputi 1 hasil analisis deskriptif persentase, yaitu untuk melihat motivasi belajar siswa sebelum mendapatkan layanan penguasaan konten pre test, 2 motivasi belajar siswa sesudah mendapatkan layanan penguasaan konten post test, dan 3 analisis inferensial melalui hasil uji t-Test, yaitu untuk melihat perbedaan motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah mendapatkan layanan penguasaan konten dengan teknik permainan. Sedangkan analisis kualitatif meliputi hasil pengamatan selama proses layanan penguasaan konten dengan teknik permainan.

4.1.1 Motivasi Belajar Siswa Sebelum Mendapatkan Layanan Penguasaan

Konten dengan Teknik Permainan Pre Test Sesuai dengan tujuan penelitian, yaitu peningkatan motivasi belajar siswa melalui layanan penguasaan konten dengan teknik permainan pada siswa kelas VII C RSBI SMP Negeri 3 Batang , maka akan diuraikan terlebih dahulu motivasi belajar sebelum mendapatkan layanan penguasaan konten dengan teknik permainan pre test pada tabel 4.1 82 Tabel 4.1 Distribusi Frekuensi Motivasi Belajar Siswa Hasil Pre Test Interval F Persentase Kriteria 85 - 100 Sangat Tinggi 70 - 85 3 10 Tinggi 55 - 70 23 76,66 Sedang 40 - 55 4 13,33 Rendah 25 - 40 Sangat Rendah Total 30 100 Berikut grafik motivasi belajar siswa sebelum mendapatkan layanan penguasaan konten dengan teknik permainan pre test. 10 20 30 40 50 60 70 80 Sangat Tinggi Tinggi Sedang Rendah Sangat Rendah perentase … Grafik 4.1 Motivasi Belajar Siswa Sebelum Mendapatkan Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Permainan Berdasarkan tabel 4.1 dan grafik 4.1 di atas, dapat diketahui bahwa sebelum dilakukan layanan penguasaan konten dengan teknik permainan gambaran motivasi belajar dari 30 siswa, yaitu terdapat 3 siswa yang memiliki perentase 10 dalam kategori motivasi belajar tinggi, sedangkan 4 siswa yang memiliki persentase 13,33 kategori tinggi dalam kategori motivasi belajar rendah. Berikut rata-rata gambaran secara umum motivasi belajar siswa berdasarkan indikator, dipaparkan pada tabel 4.2. 83 Tabel 4.2 Rata-rata Motivasi Belajar Siswa Hasil Pre Test per Indikator Indikator Kategori Tekun Menghadapi Tugas 62,10 Sedang Ulet Menghadapi Kesulitan Belajar 62,96 Sedang Minat terhadap masalah Belajar 60,52 Sedang Belajar Mandiri 62,93 Sedang Bosan dengan Tugas Rutin 61,85 Sedang Senang Mencari dan Memecahkan Masalah 60,37 Sedang Antusias Tinggi, Mengendalikan Perhatian dan Energi 64,00 Sedang Ingin Selalu Tergabung dalam Kelompok Kelas 64,25 Sedang Rata-rata 62,37 Sedang Berdasarkan hasil perhitungan tabel 4.2 maka dapat disimpulkan bahwa motivasi belajar siswa sebelum diberi perlakuan berupa layanan penguasaan konten dengan teknik permainan secara umum siswa termasuk dalam kategori sedang, dengan presentase 60,23. Indikator yang memiliki presentase paling tinggi yaitu ingin selalu tergabung dalam kelompok kelas dengan persentase sebesar 64,25. Sedangkan indikator yang memiliki persentase paling rendah adalah senang mencari dan memecahkan masalah dengan persentase sebesar 60,37.

4.1.2 Motivasi Belajar Siswa Sesudah Mendapatkan Layanan Penguasaan

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN PERILAKU PROSOSIAL RENDAH MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 21 SEMARANG TAHUN AJARAN 2013 2014

1 28 245

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) PADA SISWA KELAS 5 MI AL ISLAM MANGUNSARI 02 SEMAR

3 32 238

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK MODELING PADA SISWA SMA NU 05 BRANGSONG TAHUN AJARAN 2010 2011

0 9 122

Upaya Meningkatkan Kedisiplinan Siswa dalam Menaati Tata Tertib Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Teknik Modelling pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 11 Semarang Tahun Ajaran 2010 2011

1 13 139

(ABSTRAK) UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK MODELING PADA SISWA SMA NU 05 BRANGSONG TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 0 2

(ABSTRAK) UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK PERMAINAN PADA SISWA KELAS VII RSBI DI SMP NEGERI 3 BATANG TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 0 2

UPAYA PENINGKATAN EMPATI MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA PADA SISWA KELAS VIII AMP N 25 SEMARANG TAHUN AJARAN 2009/2010.

0 4 1

Peningkatan Perilaku Prososial Siswa Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Menggunakan Permainan Pada Siswa Kelas VIII SMP Teuku Umar Semarang Tahun Ajaran 2009/2010.

0 0 1

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SUB KETERAMPILAN BERKOMUNIKASI MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK PERMAINAN PADA SISWA KELAS XII.IPA.3 DI SMAN 1 PASAMAN

0 0 12

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR RENDAH MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN PADA SISWA KELAS VII-D SMP 2 BAE KUDUS TAHUN PELAJARAN 20122013 SKRIPSI

0 0 18