Penelitian yang Relevan LANDASAN TEORI

2.6.4 Belajar IPA seringkali melibatkan kegiatan-kegiatan temu ilmiah misal seminar, konferensi atau simposium, studi kepustakaan, mengunjungi suatu objek, penyusunan hipotesis, dan yang lainnya 2.6.5 Belajar IPA merupakan proses aktif.

2.10 Penelitian yang Relevan

Penelitian yang relevan digunakan sebagai acuan dalam penelitian yang akan dilakukan, untuk membedah hasil dari penelitian ini. Penelitian yang relevan dengan penelitian ini diantaranya yaitu: Penelitian sebelunya dalam bentuk skripsi tahun 2014 oleh mahasiswa Universitas Negeri Malang, Muhammad Linur Huda dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Karikatur Berbasis Sparkol Videoscribe untuk Meningkatkan Minat Belajar Sejarah Siswa Kelas XI IPS 2 MAN Malang 1”. Dalam penelitian tersebut dikemukakan bahwa dalam pembelajaran sejarah di kelas XI MAN Malang 1 belum tercipta suasana yang mampu menarik minat belajar siswa. Salah satu upaya untuk mengatasi masalah tersebut adalah mengembangkan media pembelajaran berupa karikatur berbasis videoscribe. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini, yaitu media pembelajaran karikatur berbasis saprkol videoscribe memiliki kelayakan tinggi. Hal tersebut dilihat dari hasil validasi ahli terhadap media yang dikembangkan. Ahli materi memberikan nilai sebesar 70 valid dan tidak memerlukan revisi dan ahli media memberikan nilai sebesar 96 valid dan tidak memerlukan revisi. Hasil angket minat sebelum dan sesudah uji coba menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan dapat meningkatkan minat belajar siswa. Rata- rata minat belajar siswa sebelum uji coba adalah 48, 88 dan sesudah uji coba adalah 52, 92 atau dapat disimpulkan bahwa peningkatan minat belajar siswa sebesar 10, 03. Persamaan penelitian sebelumnya dengan penelitian yang akan diteliti adalah sama- sama meneliti tentang pengembangan media pembelajaran berbasis sparkol videoscribe dengan tujuan meningkatkan minat belajar siswa. Perbedaanya penelitian sebelumnya dengan penelitian yang akan diteliti adalah pemilihan jenjang pendidikan dan mata pelajaran yang diambil. Penelitian yang relevan selanjutnya yaitu dalam bentuk jurnal tahun 2012 oleh mahasiswa Universitas Negeri Semarang, Yudi Ristu Prihawan dengan judul “Pengembangan Educartoon sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada Kelas I V Sekolah Dasar”. Permasalahan yang mendasari penelitian tersebut adalah kurangnya gairah belajar yang dimiliki siswa ketika proses pembelajaran berlangsung menggunakan media yang tidak sesuai dan cenderung masih konvensional. Para siswa juga kesulitan ketika mendapati materi pembelajaran yang bersifat teoritik dan abstrak serta penyampaiannya menggunakan metode ceramah. Salah satu solusi untuk menyelesaikan masalah pembelajaran ini adalah dengan mengembangkan media pembelajaran berbasis kartun atau dapat disebut Educartoon. Penelitian ini menggunakan research and development R D dalam nuansa kuantitatif mengikuti model pengembangan media ADDIE dan Haryono 1987. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara kuantitatif. Pada penelitian ini pembuatan media pembelajaran Educartoon menggunakan software Moho5. Hasilnya menunjukkan bahwa media pembelajaran Educartoon sudah relatif bagus dan tepat sebagai media pembelajaran untuk mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan PKn yang menarik. Hal tersebut dapat dilihat dari pendapat umum dari ahli media 82 bagus, para guru 93 sangat bagus, dan para anak didik 94, sangat bagus. Berdasarkan pada penelitian ini, maka para guru disarakan untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran menjadi lebih menarik, menyenangkan, namun tanpa mereduksi atau mengurangi substansi pembelajaran. Persamaan penelitian sebelumnya dengan penelitian yang akan dilakukan adalah sama- sama meneliti tentang pengembangan media pembelajaran yang pada dasarnya berbentuk video animasi. Selain itu persamaan model pengembangan yang digunakan, yaitu model ADDIE. Perbedaan penelitian sebelumnya dengan penelitian yang akan dilakukan adalah pemilihan software dalam membuat video animasi. Dalam penelitian sebelumnya menggunakan software Moho5 sedangkan dalam penelitian yang akan dilakukan dengan menggunakan software Sparkol Videoscribe. Selain itu juga perbedaan pemilihan jenjang pendidikan dan mata pelajaran yang diambil.

2.11 Kerangka Berfikir

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PKN DI KELAS VIII SMP NEGERI 24 MEDAN TAHUN PELAJARAN 2014/2015.

0 2 21

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIAMENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA Pengembangan Media Materi Keadaan Alam Di Indonesia Menggunakan Perangkat Lunak Videoscribe Pada Mata Pelajaran Ips Kelas Vii.

0 2 10

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIAMENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA Pengembangan Media Materi Keadaan Alam Di Indonesia Menggunakan Perangkat Lunak Videoscribe Pada Mata Pelajaran Ips Kelas Vii.

0 3 15

PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TARIKH Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Tarikh Kelas VIII di SMP MUHAMMADIYAH 5 SURAKARTA Tahun Pelajaran 201

0 2 15

PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Tarikh Kelas VIII di SMP MUHAMMADIYAH 5 SURAKARTA Tahun Pelajaran 2014/2015.

0 3 15

PENGGUNAAN MEDIA AUDIOVISUAL SPARKOL VIDEOSCRIBE DALAM MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA UNTUK MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MATERI MERAIH BERKAH DENGAN MAWARIS SISWA KELAS XII MIPA 1 SMA NEGERI 3 PATI TAHUN AJARAN 20172018 SKRIPSI

0 0 150

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATERI PROGRAM LINIER METODE SIMPLEKS - Raden Intan Repository

0 4 104

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI TUMBUHAN KELAS VIII DI SMP/MTS - Raden Intan Repository

0 6 108

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BILINGUAL BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE - Raden Intan Repository

0 1 116

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MATERI ALGORITMA KELAS X SMK SAKTI GEMOLONG - UNS Institutional Repository

0 0 16