12 -hidedeny
Menyembunyikan Notifikasi Saat Creep Deny
Informasi mengenai Creep yang
di Deny
akan disembunyikan.
_
13 -weatherrandom
MengaktifkanEfek Cuaca Kode
perintah untuk
mengaktifkan efek cuaca secara
acak, misalnya
hujanrain, bersalju
snow, malam
bulan purnama
moonlight, berangin kencang wind.
_
14 -weatheroff
Menonaktifkan Efek Cuaca Kode
perintah untuk
menonaktifkan efek cuaca pada permainan
_
Sumber : Hasil Penelitian di Lapangan
4.5.7 Game Online Sebagai Ruang Berinteraksi Baru
Game online adalah bentuk produk lain dari generasi baru sebuah media yang dimana informasi menjadi bagian penting untuk dikonsumsi, selain itu dapat menjadi media baru bagi
individudalam berinteraksi karena masyarakat saat ini sering menggunakan game online sebagai media hiburan. Dapat dikatakan bahwa bermain game online dapat mempengaruhi
psiskis dan juga fisik seseorang contohnya secara psikologis pemain DotA jarang berinteraksi dengan orang sekitar sehingga dalam bersosalisasi kurang baik, secara fisik yang sangat
dirugikan adalah indra penglihatan yaitu mata yang dapat mengakibatkan berkurangnya daya penglihatan. Dari keterangan beberapa pemain, dalam seminggu mereka dapat menghabiskan
waktu sekitar 18-25 jam bermain, dilihat dari waktu yang mereka gunakan dalam bermain game proses interaksi yang sering mereka lakukan adalah dengan sesama pemainDotA
sehingga game online dapat menjadi media interaksi baru. Game online dapat dikatakan sebagai dunia virtual, dan game DotA merupakan salah
satunya dimana aktivitas didalamnya dilakukan secara virtual dan tidak secara langsung, Pemain DotA dapat menggunakan kata-kata pada layar untuk saling bersenda gurau dan
berdebat, terlibat dalam wacana intelektual, melakukan perdagangan, saling tukar pengetahuan, saling membagi dukungan emosional, membuat perencanaan, saling sumbang
gagasan, gosip, rayuan, dan menciptakan karya seni. Dengan begitu dapat dikatakan bahwa game DotA memungkinkan untuk menambah teman, sahabat ataupun musuh, karena melalui
Universitas Sumatera Utara
game ini terjadi proses interaksi yang dapat dilanjutkan kedunia nyata yaitu saling bertemu satu sama lain apabila hubungan antar pemain tersebut mengalami kecocokan. Game online
dapat dikatakan sebagai media baru dalam hal menyediakan ruang berinteraksi, setidaknya didasari oleh beberapa hal, yaitu :
a. Informasi
Adanya kumpulan pengetahuan dari pengalaman interaksi pribadi langsung dengan pribadi dan kenyataan yang disampaikan melalui proses encoding dan decoding,
dalam game online dibutuhkan strategi saat bermain contohnya permainan DotA yang mengandalkan kerjasama tim untuk menang sehingga diperlukan pertukaran informasi
sebagai pengetahuan akan kemampuan dari karakter masing-masing pemain agar dapat memenangkan game tersebut
b. Tampilan Antarmuka
Sebagai alat penghubung yang tidak hanya menghubungkan tapi menyatukan contohnya game online DotA tidak hanya bisa bermain game tapi juga dapat
berinteraksi secara langsung dengan pemain lainnya melalui berbagai macam tampilan karakter hero yang dapat dikendalikan selama bermain.
c. Jaringan dan Relasi Sosial
Adanya hubungan relasi yang menjadikan informasi sebagai hal yang penting sehingga membentuk kelompok jejaring contohnya game DotA memerlukan jaringan
yang luas agar dapat memperkuat tim karena terdapat banyak tim yang dapat bertukar informasi.
d. Fasilitas Penyimpanan Data
Adanya tempat penyimpanan data sangat membantu dalam hal menjaga keamanan dan kenyamanan dalam bermain contohnya dalam game Dota secara otomatis setiap
riwayat permainan kita sudah tersimpan, jadi saat ingin bermain lagi pemain tinggal melanjutka permainan selanjutnya dan tidak diperlukan media eksternal seperti
memoricard atau falshdisk untuk menyimpan permainan.
e. Interaksi Antar Pemain
Adanya fasilitas chat di dalam game dapat menghubungkan banyak pengguna internet yang berasal dari berbagai lokasi contohnya game online sangat memungkinkan untuk
berinteraksi dengan berbagai lokasi karena untuk memainkan gamenya perlu dihubungkan dengan gamer lainnya
Universitas Sumatera Utara
f. Simulasi
Adanya simulasi keadaaan seperti berada di dunia baru memungkinkan seorang pemain akan terpengaruh oleh proses perpindahan batasan nyata dengan tidak nyata,
contohnya dalam game DotA terjadi perubahan yang dikemas secara virtual dimana pembayaran digantikan dengan uang virtual atau koin emas.
Game online yang paling popular saat ini adalah Dota berjenis MOBA Multiplayer Online Battle Arena yang dimainkan oleh 2 team yang masing beranggotakan 5 orang,
dimana tim harus menghacurkan tower tim lain agar dapat memenangkan pertandingan, dengan model permainan seperti itu terjadi komunikasi antar tim melalui chat atau berbicara
langsung dengan pemain lainnya. Dengan seringnya mereka bermain maka memungkinkan untuk menemukan teman baru dari berbagai tempat yang biasanya apabila mereka merasa
nyambung maka dapat bertemu langsung didunia nyata. Game online DotA sangat membantu dalam proses komunikasi untuk menambah teman bagi para prmain, yang biasanya
kepribadian dari para pemain adalah kurang bisa bersosialisasi. Kemajuan teknologi yang diberikan oleh game online DotA telah memberikan kepuasan dan kemudahan bagi para
pemain, dengan berbasis online kita dapat bermain dengan siapa saja yang ada diseluruh dunia tanpa batasan jarak, tempat dan waktu.
Selain itu game online DotA juga menyediakan hadiah yang fantastis apabila ada pertandingan, yang bertujuan untuk menarik perhatian para pemain sehingga sangat sulit bagi
para pemain untuk tidak bermain kembali. Keuntungan yang didapat saat bermain game online DotA adalah dapat menambah teman dari berbagai tempat, permainan yang berhadiah
uang dan pengalaman menarik yang dengan mudah mereka dapatkan menjadikan game online ini menjadi media baru untuk ruang bermain dan berinteraksi bagi masyarakat
sekarang.
Universitas Sumatera Utara
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil penelitian dan interpretasi data yang peneliti lakukan maka yang menjadi kesimpulan adalah sebagai berikut :
1. Permainan game online DotA memunculkan kepuasan tersendiri bagi
penggunanya, mulai dari perasaan senang dan kecewa yang bisa sampai berlebihan, rasa senang akan muncul saat pemain memenangkan pertandingan
dengan begitu ia akan dianggap sebagai seseorang yang kuat dan keberadaannya diakui karena mampu menyelesaikan level yang lebih sulit, hal ini didukung oleh
aplikasi yang disuguhkan pembuat game DotA mengalami banyak kemajuan seperti semakin rumitnya proses dalam menyelesaikan game sehingga membuat
penasaran para pemain untuk mencobanya dan merasa tertantang dengan tingkatan kesulitan yang rumit apalagi dilakukan bersama dalam kesatuan tim.
2. Adanya faktor situasional yang mempengaruhi perilaku pemain DotA, dimana
hubungan yang saling mempengaruhi antara kondisi diri pemain di dunia nyata dengan perilaku komunikasi mereka di dunia DotA. Saat berinteraksi di dunia
DotA mereka bisa menjadi lebih kasar dan agresif, seperti mereka melampiaskan emosi mereka kepada pemain lain.
3. Adanya variasi dari perilaku komunikasi pemain DotA, baik itu verbal maupun
non verbal yang ada pada tingkah laku pemain DotA. Ada pemain yang memiliki perilaku baik di dalam game DotA maupun di dunia nyata sama, dan ada yang
perilakunya berbeda baik di dalam game DotA maupun di dunia nyata. Bahwa pemain DotA akan menunjukkan keintiman perilaku komunikasi yang berbeda
saat berinteraksi dengan pemain yang berbeda, yaitu hubungan dengan pemain lain yang sudah dikenalnya dan pemain lain yang tidak dikenalnya sama sekali.
4. Tampilan gambar yang nyata dengan bentuk animasi dan adanya interaksi dengan
pemain lainnya melalui fitur chattingsehingga membuka pertemanan yang lebih luas, karena hal tersebut memunculkan tingkat kepuasan yang cukup dominan
sehingga membuat para pemain betah untuk berlama-lama di warnet danmenciptakan sendiri ruang berinteraksi dimana pemain dapat saling bersenda
gurau dan berdebat, melakukan perdagangan, saling tukar pengetahuan, saling
Universitas Sumatera Utara