BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil penelitian dan interpretasi data yang peneliti lakukan maka yang menjadi kesimpulan adalah sebagai berikut :
1. Permainan game online DotA memunculkan kepuasan tersendiri bagi
penggunanya, mulai dari perasaan senang dan kecewa yang bisa sampai berlebihan, rasa senang akan muncul saat pemain memenangkan pertandingan
dengan begitu ia akan dianggap sebagai seseorang yang kuat dan keberadaannya diakui karena mampu menyelesaikan level yang lebih sulit, hal ini didukung oleh
aplikasi yang disuguhkan pembuat game DotA mengalami banyak kemajuan seperti semakin rumitnya proses dalam menyelesaikan game sehingga membuat
penasaran para pemain untuk mencobanya dan merasa tertantang dengan tingkatan kesulitan yang rumit apalagi dilakukan bersama dalam kesatuan tim.
2. Adanya faktor situasional yang mempengaruhi perilaku pemain DotA, dimana
hubungan yang saling mempengaruhi antara kondisi diri pemain di dunia nyata dengan perilaku komunikasi mereka di dunia DotA. Saat berinteraksi di dunia
DotA mereka bisa menjadi lebih kasar dan agresif, seperti mereka melampiaskan emosi mereka kepada pemain lain.
3. Adanya variasi dari perilaku komunikasi pemain DotA, baik itu verbal maupun
non verbal yang ada pada tingkah laku pemain DotA. Ada pemain yang memiliki perilaku baik di dalam game DotA maupun di dunia nyata sama, dan ada yang
perilakunya berbeda baik di dalam game DotA maupun di dunia nyata. Bahwa pemain DotA akan menunjukkan keintiman perilaku komunikasi yang berbeda
saat berinteraksi dengan pemain yang berbeda, yaitu hubungan dengan pemain lain yang sudah dikenalnya dan pemain lain yang tidak dikenalnya sama sekali.
4. Tampilan gambar yang nyata dengan bentuk animasi dan adanya interaksi dengan
pemain lainnya melalui fitur chattingsehingga membuka pertemanan yang lebih luas, karena hal tersebut memunculkan tingkat kepuasan yang cukup dominan
sehingga membuat para pemain betah untuk berlama-lama di warnet danmenciptakan sendiri ruang berinteraksi dimana pemain dapat saling bersenda
gurau dan berdebat, melakukan perdagangan, saling tukar pengetahuan, saling
Universitas Sumatera Utara
membagi dukungan emosional, membuat perencanaan, dan saling sumbang gagasan. Dengan begitu dapat dikatakan bahwa game DotA memungkinkan untuk
menambah teman, sahabat ataupun musuh, karena melalui game ini terjadi proses interaksi yang dapat dilanjutkan kedunia nyata.
5.2 Saran