Uji Lapangan Diseminasi dan Soaialisasi Tahap IV: Disseminate Peyebaran

40 diimplementasikan, pengembang perlu melihat hasil pencapaian tujuan. Tujuan yang belum dapat tercapai perlu dijelaskan solusinya sehingga tidak terulang kesalahan yang sama setelah produk disebarluaskan. Kegiatan terakhir dari tahap penyebaran adalah melakukan packaging pengemasan, diffusion and adoption. Tahap ini dilakukan supaya produk dapat dimanfaatkan oleh orang lain. Pengemasan media pembelajaran berbasis software Aurora 3D Presentation dapat dilakukan dengan mencetaknya dalam bentuk CD. Setelah CD dicetak, CD tersebut disebarluaskan supaya dapat diserap diffusi atau dipahami orang lain dan digunakan diadopsi pada kelas mereka. Pada konteks pengembangan media pembelajaran berbasis software Aurora 3D Presentation oleh peneliti, tahap dissemination dilakukan dengan cara sosialisasi bahan ajar melalui pendistribusian dalam jumlah terbatas kepada guru dan siswa. Pendistribusian ini dimaksudkan untuk memperoleh respons, umpan balik terhadap bahan ajar yang telah dikembangkan. apbila respon sasaran pengguna bahan ajar sudah baik maka dilakukan pencetakan dalam jumlah banyak dan pemasaran supaya bahan ajar dapat digunakan oleh sasaran yang lebih luas.

C. Subyek dan Objek Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan kepada siswa kelas X TGB SMKN 2 Depok Sleman tahun ajaran 20152016. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X TGB yang menempuh mata pelajaran Gambar Teknik; Guru mata pelajaran gambar teknik bangunan kelas X SMKN 2 Depok Sleman sebagai ahli materi gambar teknik bangunan; Dosen Jurusan Pendidikan Teknik Sipil 41 Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta sebagai ahli media.

D. Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data merupakan pekerjaan yang penting dalam sebuah penelitian. Kesimpulan yang benar hanya bisa diperoleh dari pengumpulan data yang benar. Oleh karena itu, kesalahan dalam mengumpulkan data akan memberikan kesimpulan yang salah. Berikut ini adalah teknik pengumpulan data yang akan digunakan oleh peneliti:

1. Metode tes

Menurut Zainal Arifin 2011 tes adalah suatu teknik atau cara yang digunakan dalam rangka melaksanakan kegiatan pengukuran, yang didalamnya terdapat berbagai pertanyaan, pernyataan, atau serangkaian tugas yang harus dikerjakan oleh siswa kelas gambar teknik. Tes yang digunakan yaitu pre-test dan post-test. Pre-test dilakukan sebelum penerapan media pembelajaran berbasis software Aurora 3D Presentation dikembangkan atau disajikan kepada siswa gambar teknik. Tujuan dari pre-test untuk mengetahui sejauh mana siswa telah menguasai materi yang telah ditentukan di kompetensi dasar sebagaimana yang tercantum pula dalam silabus Zainal, 2011: 36 . Post-test yaitu tes yang diberikan pada setiap akhir program satuan pengajaran. Tujuan post-test untuk mengetahui sampai dimana pencapaian siswa terhadap bahan pengajaran pengetahuan maupun ketrampilan setelah mengalami suatu kegiatan belajar Ngalim, 2010: 28. Selanjutnya hasil pre-test dan post-test dibandingkan, karena keduanya berfungsi untuk mengukur sejauh mana keefektifan penerapan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK TEORI KESETIMBANGAN PADA MATA PELAJARAN STATIKA DI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 SURAKARTA.

0 1 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN SLEMAN.

0 0 171

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

4 78 274

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI DASAR KEJURUAN KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 2 DEPOK.

0 0 96

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS VIDEOSCRIBE DAN AURORA 3D PRESENTATION PADA MATERI KONSTRUKSI PELENGKUNG TIGA SENDI.

5 9 157

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik Berbasis Software Bantu di SMK Binawiyata Sragen Kelas X Paket Keahlian Teknik Otomasi Industri.

0 0 180

TINGKAT KESESUAIAN KOMPETENSI MATA PELAJARAN GAMBAR BANGUNAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 DEPOK DENGAN KEBUTUHAN DUNIA KERJA DI YOGYAKARTA.

1 2 365

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI AIR 3.2 FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

1 3 187

TINGKAT KESESUAIAN MATA PELAJARAN GAMBAR BANGUNAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 DEPOK DENGAN KEBUTUHAN DUNIA KERJA DI YOGYAKARTA.

0 2 365

Mata Pelajaran Teknik Gambar Bangunan

0 0 159