Spesifikasi Produk yang Dikembangkan Manfaat Penelitian

8 penjelas, serta urutan proses dalam materi belajar berupa praktek. Produk ini nantinya akan tersedia dalam bentuk Soft file atau Compact Disc CD.

G. Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagi Siswa a Memberikan stimulus kepada siswa agar lebih tertarik dan bersemangat dalam mengikuti pelajaran Gambar Teknik Bangunan. b Meningkatkan prestasi atau hasil belajar siswa khususnya pada mata pelajaran Gambar Teknik Bangunan. c Meningkatkan daya kreatifitas siswa dalam memenuhi kebutuhan belajar Gambar Teknik Bangunan. 2. Bagi Guru a Membantu guru agar lebih mudah dalam meyampaikan materi mata pelajaran Gambar Teknik Bangunan dan memudahkan komunikasi demgam siswa dalam proses belajar. b Menambah wawasan kepada penulis yang merupakan calon pendidik dalam penggunaan media pembelajaran khususnya untuk mata pelajaran Gambar Teknik Bangunan. c Meningkatkan motivasi guru agar lebih mempertimbangkan penggunaan media pembelajaran interaktif seperi Aurora 3D Presentation dalam melaksanakan proses belajar mengajar di kelas khususnya mata pelajaran Gambar Teknik Bangunan. 3. Bagi Akademisi 9 a Memberikan masukan dan pemikiran di dunia pendidikan tentang penggunaan media pembelajaran khususnya untuk mata pelajaran Gambar Teknik Bangunan. b Penelitian ini berguna untuk kajian jika di lain waktu ada penelitian tentang media pembelajaran. c Menambah koleksi media pembelajaran yang nantinya dapat digunakan oleh pendidik dalam mengajar di kelas atau mengajar mandiri. 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori 1. Definisi Media

Sebelum membahas lebih jauh mengenai media, kata “media” berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari kata “medium”. Secara harfiah media kata tersebut mempunyai arti perantara atau pengantar. Akan tetapi saat ini arti kata media telah digunakan untuk bentuk jamak. Kemudian telah banyak pakar dan juga organisasi yang memberikan batasan mengenai pengertian media. Seperti menurut KBBI pengertian media adalah alat, sarana komunikasi, penghubung, atau yang terletak diantara dua pihak orang, golongan, dan sebagainya. Sedangkan menurut National Education Asociation NEA memberikan batasan bahwa media merupakan sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun audio visual, termasuk teknologi perangkat kerasnya. Selain itu menurut Miarso, 1989:142 media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan manusia untuk belajar. Dari batasan-batasan diatas dapat didapatkan inti penjelasan dari kata media, yaitu segala sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun audio visual, termasuk teknologi perangkat kerasnya yang digunakan untuk menyalurkan pesan sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan manusia untuk belajar. 11

2. Belajar dan Pembelajaran

Pengertian belajar menurut Oemar Hamalik 1984:21 sebagai berikut “Belajar adalah suatu bentuk pertumbuhan atau perubahan diri seseorang yang dinyatakan dalam cara-cara bertingkah laku berkat pengalaman dan latihan. Sedangkan menurut Nana Sudjana 1989:28 bahawa : “Belajar mengajar adalah proses yang aktif, belajar adalah proses mereaksi terhadap semua situasi yang ada disekitar individu. Belajar adalah proses yang diarahkan kepada tujuan, proses berbuat melalui beberapa pengalaman adalah proses melihat, megamati, dan memahami sesuatu. Apabila kita belajar maka kita berbicara bagaimana mengubah tingkah laku seseorang”. Dari pengertian para ahli diatas didapatkan kesimpulan bahwa pada intinya belajar merupakan perubahan perilaku. Menurut taksonomi mengenai perilaku belajar yang dikemukakan oleh Bloom, perilaku belajar dibagi tiga ranah yaitu kognitif, afektif, dan psikomotorik. Pembelajaran menurut Undang-undang Sistem Pendidikan Nasional No. 20 Tahun 2003 adalah “proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar”. Pembelajaran sebagai proses belajar yang dibangun oleh guru untuk mengembangkan kreatifitas berpikir yang dapat meningkatkan kemampuan berpikir siswa, serta dapat meningkatkan kemampuan mengkonstruksikan pengetahuan baru sebagai upaya meningkatkan penguasaan yang baik terhadap materi pelajaran. Sedangkan menurut Oemar Hamalik 239: 2006 pembelajaran adalah “suatu kombinasi yang tersusun meliputi unsur-unsur manusiawi, material fasilitas,

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK TEORI KESETIMBANGAN PADA MATA PELAJARAN STATIKA DI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 SURAKARTA.

0 1 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN SLEMAN.

0 0 171

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

4 78 274

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI DASAR KEJURUAN KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 2 DEPOK.

0 0 96

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS VIDEOSCRIBE DAN AURORA 3D PRESENTATION PADA MATERI KONSTRUKSI PELENGKUNG TIGA SENDI.

5 9 157

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik Berbasis Software Bantu di SMK Binawiyata Sragen Kelas X Paket Keahlian Teknik Otomasi Industri.

0 0 180

TINGKAT KESESUAIAN KOMPETENSI MATA PELAJARAN GAMBAR BANGUNAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 DEPOK DENGAN KEBUTUHAN DUNIA KERJA DI YOGYAKARTA.

1 2 365

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI AIR 3.2 FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

1 3 187

TINGKAT KESESUAIAN MATA PELAJARAN GAMBAR BANGUNAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 DEPOK DENGAN KEBUTUHAN DUNIA KERJA DI YOGYAKARTA.

0 2 365

Mata Pelajaran Teknik Gambar Bangunan

0 0 159