Pertimbangan Lain IF MATERI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

20

4.1.8 Kejelasan visual secara lojik dan relevan. Visual Clarity.

Elemen-elemen layar seperti icon-icon, checkboxes, tombol-tombol dll seharusnya diset untuk menghemat waktu para user. Dalam masalah pengurutan masalah logikal, didaerah barat kau seharusnya mulai dari kiri atas ayar. Untuk budaya lain, mungkin lebih masuk akal mulai dari kanan atau kiri bawah. Elemen-elemen di layar harusnya diorganisir tidak diacak. Perancang seharusnya selalu menanyakan “ kenapa saya termasuk dalam elemen ini : apakah user yang asli memang sangat membutuhkan atau hanya merupakan sebuah pengalihan?”. Banyak Web-Site desainer yang masuk dalam perangkap ini, dengan memasukkan features and gizmos diusia mereka hanya karena dapat diselesaikan atau karena mereka pikir mereka pemikir ulung. Sebagai contoh apakah penggunaan counter mengindikasikan berapa banyak orang yang mengunjungi web site mereka. Kebanyakan kasus, informasi ini relevan untuk user dan hanya melayani secara lambat loading halaman web. [Bagaimanapun juga ini dapat menjadi fungsi yang berguna untuk web-site mereka. Dimana pengharang berusaha ntuk menjual ide- ide mereka bagaimana menjadi “popular: di site mereka].

4.2 Pertimbangan Lain

• Kemampuan Navigasi : Tidak hanya kemampuan untuk memindahkan layar yang ada atau model-model yang dipaketkan, tetapi juga sistem seperti WWW. Dengan banyaknya berbagai kemungkinan untuk menghubungkan antara pages dan sites. Ini adalah penge tahuan yang fenomnal yang dikenal sebagai “hilang di angkasa”. Walaupun browser mungkin mengnavigasikan seperti halnya tombl Back. • Kesederhanaan : layar seharusnya sederhana dan teratur rapi. Tampilan seharusnya diorganisasikan jadi elemennya dengan mudah dikenal oleh yang lainnya dan mudah ditemukan. • TekananPerhatian : Elemen yang paling penting dari interface seharusnya diperhatikan dalam berbagai cara sehingga bisa dengan cepat ditemukan. Ini mungkin bisa diselesaikan melalui posisi yang ada dilayar atau melalui warna atau melalui tekanan seperti text yang tebal yng tersedia di perintah menu. • Font Types : Banyak “designer” membuat kesalahan dengan menggunakan font type jenis plethora tanpa dokumen, termasuk beberapa yang kelihatn dekorative tapi tidak masuk akal. Peraturan yang sepintas digunakan oleh banyak profesional. 21 Ini digunakan tidak lebih dari tiga font types dan tiga font sizes di dokument interface yang berbeda. 4.3 Contoh Antarmuka Beberapa contoh antarmuka ini diambil dari beberapa Web Site, dan Rancangan sendiri : Contoh 1. Antarmuka Manajemen Data Barang Contoh 2. Search Panel dan Query Panel Search Panel 22 A - query panel tab B - fields panel tab c - field window d - element window e - element selection buttons F - field selection window g - search button h - results window i - print button j - status bar k - clear all new search Lihat alamat ini : http:ebony.open.ac.ukbritmathguidelines01.htm Query Panel 1 - operand option 2 - field option 3 - element option 4 - operation option 5 - value option 6 - add button 7 - modify button 8 - delete button 9 - clear all button 10 - search button 11 - print button 12 - status bar 13 - clear all new search 14 - results window 15 - query window Contoh 3. Integrasi Menu, dan Icon 23 Contoh 4. Pintu Masuk Ice Skating Modul pintu digunakan untuk menginput pemain, murid yang akan bermain Ice Skating dan mengakhirinya. Modul ini juga dapat digunakan oleh pegawai untuk mengisi absensi kehadiran dan pulang. Ada dua modul pintu yaitu pintu masuk dan pintu keluar. Tampilan pintu masuk terbagi menjadi beberapa bagian antara lain : • Bagian Pesan Berjalan, seperti Selamat Datang di Arena Ice. Setting ini dapat diganti pada modul Administrator Manajemen Setting • Bagian Message. Pesan akan muncul pada bagian ini. Ada dua kelompok pesan yaitu pesan Ok diselingi suara Ok dan pesan kesalahan diselingi suara Error • Bagian Input ID Kartu dan Password. Semua pemain dan murid yang akan bermain diharuskan memasukkan ID Kartu caranya dengan mendekatkan barcode ke scanner. Lama bermain atau nama murid akan dimunculkan Pesan Berjalan Message ID Kartu Passowrd Pengumuman Jam Tempat tersedia Latar Belakang 24 pada bagian pesan diselingi suara Ok. Jika kartu tidak dikenal maka muncul pesan ‘Kartu tidak dikenal’. Saat scan kartu murid akan ditanya password. Masukkan password ybs. • Bagian Pengumuman, untuk menampilkan pengumuman yang perlu diketahui oleh pemain dan anggota • Bagian Jam dan Tempat tersedia di Arena Ice Skating • Bagian Latar Belakang Gambar. Contoh 5. Cash Register berbasis PC 25 Contoh 6. Situs www.Yahoo.com 26 5 PANDUAN MEMBUAT MENU Disain menu yang baik secara hati-hati dibangun supaya memberi umpan balik yang tepat untuk pemakai. Macam-macam hal yang dihasilkan oleh pendisain antaralain : • Pilihan yang dapat diseleksi Pilihan yang tidak dapat dijalankan tidak berfungsi seharusnya dihilangkan. Hal ini bukan waktunya untuk percobaan dari sebuah menu – hal ini dapat merintangi pemakai untuk menjadi kenal dengan tata letak dari menu tersebut dan itu berarti bahwa posisi dari sebuah perintah di layar menjadi tidak tetap. Posisinya akan berubah berdasarkan sejumlah item di menu yang diberikan. Hal ini dapat memperlambat kerja pemakai pada saat mereka melihat-lihat sebuah perintah. • Informasi Visual Informasi visual seharusnya tersedia untuk menolong pemakai mengerti sebuah menu, dan apa yang terjadi pada saat itu. Contohnya : • Item yang berada dibawah pointer diberi warna highlight. • Menggaris bawahi huruf untuk mempercepat. • Menampilkan tombol-tombol shortcut. • Menempatkan tanda pada item yang dipilih. • Mempunyai tanda panah untuk menunjukkan sub menu. • Mempunyai tanda titik- titik … untuk menunjukkan bahwa seleksi dari sebuah pilihan akan menampilkan dialog lebih lanjut. • Menggunakan garis pemisah antara kumpulan dari perintah yang berhubungan. • Akhir dari Proses Seleksi Hal ini biasanya terlihat ketika menu menghilang sesudah sebuah seleksi terjadi. Kemudian menu tersebut seharusnya di update secara cepat tepat sesuai modul terbaru dari aplikasi.

5.1 Pengaturan Tugas yang berhubungan Task- Related Organization