Konteks IMK IF MATERI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

5 Ilmu Pengamatan Sosial dan Komputer Psikologis Organisasi Psikologis HCI Ergonomic Sosiologi Desain AI Grafik

1.5.3 Ergonomik

Suatu desain yang diperlukan untuk memaksimalkan kapasitas dan kapabilitas pemakai dengan tujuan untuk keamanan, efisiensi, kehandalan dan performasi pemakaian. Bagaimana tugas dikerjakan dengan mudah, dan menambah rasa nyaman, puas. Lihat desain keyboard, mouse, sekarang ini dibanding beberapa tahun lalu.

1.5.4 Sosiologi

Mempelajari tingkah laku manusia di dalam kontak sosial. Sebagai contoh : • Bagaimana tigkah laku seseorang mempengaruhi yang lain; • Pengaruh dari suatu grup kepada anggotanya sikap dan perilaku tingkah laku; • Pengaruh dari seorang anggota kepada aktivitas grupnya dan struktur; • Hubungan antara struktur dan aktivitas dari grup yang berlainan.

1.6 Konteks IMK

Contoh sukses produk yang memiliki IMK yang baik ialah GUI Graphical User Interface – yang sekarang sudah umum windows, icon, mouse, pointer interface. Dari penelitian kelihatannya GUI memiliki keuntungan dibanding interface mode teks Command Driven. • Tugas pemakai selesai lebih cepat. • Tingkat frustasi rendah. • Penurunan kelebihan tenaga. • Bisa belajar sendiri – menurunkan biaya pelatihan. • Bisa mempelajari lebih banyak kemampuan suatu aplikasi. Berikut model yang menggambarkan Konteks, Cara Manusia berinteraksi dengan komputer dan Proses pengembangan sebuah interaksi. lihat gambar 6 7 2 PERALATAN MODEL INTERAKSI Bahasan : 1. Menjelaskan secara global peralatan interaksi 2. Menjelaskan kelebihan dan kekurang model interaksi yang ada Kandasnya sistem operasi yang berbasis teks seperti DOS, salah satu faktornya adalah teknik interaksi antara pengguna dan komputer yang menyulitkan dan memerlukan keterampilan khusus. Lain halnya dengan sistem operasi berbasis grafik seperti Windows, menawarkan sejuta kemudahan yang tidak dimiliki oleh sistem operasi sebelumnya. Walaupun pada awalnya orang enggan memakai sistem operasi ini karena keterbatasan pemroses, memori dan peralatan. Namun kendala itu sekarang sudah bisa teratasi, misalnya harga pemroses CPU, memori dan peralatan lainnya yang turun drastis. Beberapa alat permainan elektronik yang mendominasi pasaran dunia, seperti Game Watch, Tamagochi, Play Station menawarkan kemudahan dalam penggunaannya. Peralatan dapur elektronik juga berlomba untuk menawarkan kemudahan penggunaan untuk menjalankan suatu fungsi. Secara psikologis pengguna tidak mau dipersulit oleh suatu peralatan, karena seharusnya peralatan tersebut mempermudah kerja manusia untuk menjalankan suatu fungsi tertentu. Karena hal inilah, orang mulai mengembangkan suatu cara untuk mempermudah interaksi antara manusia dan peralatan tersebut. Di negara-negara industri maju, para ilmuwan mengembangkan suatu bidang ilmu yang difokuskan pada desain, evaluasi dan implementasi yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer. Bidang ilmu ini dikenal dengan nama Interaksi Manusia- Komputer Human Computer Interaction HCI. Tujuannya adalah memahami prinsip- prinsip perancangan sistem interaksi yang efektif, sehingga suatu peralatan termasuk di dalamnya perangkat lunak disukai oleh penggunanya. Interaksi Manusia-Komputer dapat terjadi bila manusia sebagai pengguna peralatan komputer memberikan aksi yang dimengerti oleh komputer tersebut. Komputer akan menjalankan suatu fungsi sesuai program yang sudah dimuat didalamnya. Jadi tujuan manusia tercapai dengan bantuan komputer yang sudah diprogram untuk menjalankan fungsi tertentu. Gambar berikut menjelaskan prinsip dasar terjadinya interaksi. Gambar 1. Interaksi Manusia-Komputer : Aksi dan Fungsi TUJ UAN Aksi F ungsi KOMPUTER MANUSIA 8 Bila komputer tersebut hanya menjalankan satu fungsi tentu tidak ada masalah, cukup tekan satu tombol fungsi tersebut langsung dijalankan. Namun kenyataaannya fungsi yang dijalankan oleh komputer tidak hanya satu tetapi banyak fungsi, tergantung tujuannya pengguna yang hendak dicapai melalui peralatan tersebut. Semakin banyak fungsi, semakin sulit mengatur interaksi yang terjadi. Kemudahan interaksi akan menjadi pertimbangan bagi perancang untuk mendesain programperangkat lunak yang disimpan pada komputer tersebut. Jadi jangan sampai fungsi yang ditawarkan begitu banyak tetapi pengguna tidak dapat mengoperasikannya. Pemahaman terhadap jenis peralatan dan teknik interaksi harus diketahui oleh seorang perancang. Melalui penelitian terhadap pengguna memakai peralatan interaksi dan tekniknya dapat diketahui tingkat kemudahan interaksi yang terjadi.

2.1 PERALATAN INTERAKSI