5 Ilmu
Pengamatan Sosial dan
Komputer Psikologis
Organisasi Psikologis
HCI Ergonomic
Sosiologi Desain
AI Grafik
1.5.3 Ergonomik
Suatu desain yang diperlukan untuk memaksimalkan kapasitas dan kapabilitas pemakai dengan tujuan untuk keamanan, efisiensi, kehandalan dan performasi pemakaian.
Bagaimana tugas dikerjakan dengan mudah, dan menambah rasa nyaman, puas. Lihat desain keyboard, mouse, sekarang ini dibanding beberapa tahun lalu.
1.5.4 Sosiologi
Mempelajari tingkah laku manusia di dalam kontak sosial. Sebagai contoh : • Bagaimana tigkah laku seseorang mempengaruhi yang lain;
• Pengaruh dari suatu grup kepada anggotanya sikap dan perilaku tingkah laku; • Pengaruh dari seorang anggota kepada aktivitas grupnya dan struktur;
• Hubungan antara struktur dan aktivitas dari grup yang berlainan.
1.6 Konteks IMK
Contoh sukses produk yang memiliki IMK yang baik ialah GUI Graphical User Interface – yang sekarang sudah umum windows, icon, mouse, pointer interface. Dari penelitian
kelihatannya GUI memiliki keuntungan dibanding interface mode teks Command Driven. • Tugas pemakai selesai lebih cepat.
• Tingkat frustasi rendah. • Penurunan kelebihan tenaga.
• Bisa belajar sendiri – menurunkan biaya pelatihan.
• Bisa mempelajari lebih banyak kemampuan suatu aplikasi. Berikut model yang menggambarkan Konteks, Cara Manusia berinteraksi dengan
komputer dan Proses pengembangan sebuah interaksi. lihat gambar
6
7
2 PERALATAN MODEL INTERAKSI
Bahasan : 1. Menjelaskan secara global peralatan interaksi
2. Menjelaskan kelebihan dan kekurang model interaksi yang ada Kandasnya sistem operasi yang berbasis teks seperti DOS, salah satu faktornya adalah
teknik interaksi antara pengguna dan komputer yang menyulitkan dan memerlukan keterampilan khusus. Lain halnya dengan sistem operasi berbasis grafik seperti Windows,
menawarkan sejuta kemudahan yang tidak dimiliki oleh sistem operasi sebelumnya. Walaupun pada awalnya orang enggan memakai sistem operasi ini karena keterbatasan
pemroses, memori dan peralatan. Namun kendala itu sekarang sudah bisa teratasi, misalnya harga pemroses CPU, memori dan peralatan lainnya yang turun drastis.
Beberapa alat permainan elektronik yang mendominasi pasaran dunia, seperti Game Watch, Tamagochi, Play Station menawarkan kemudahan dalam penggunaannya.
Peralatan dapur elektronik juga berlomba untuk menawarkan kemudahan penggunaan untuk menjalankan suatu fungsi. Secara psikologis pengguna tidak mau dipersulit oleh
suatu peralatan, karena seharusnya peralatan tersebut mempermudah kerja manusia untuk menjalankan suatu fungsi tertentu. Karena hal inilah, orang mulai mengembangkan suatu
cara untuk mempermudah interaksi antara manusia dan peralatan tersebut. Di negara-negara industri maju, para ilmuwan mengembangkan suatu bidang ilmu yang
difokuskan pada desain, evaluasi dan implementasi yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer. Bidang ilmu ini dikenal dengan nama Interaksi Manusia-
Komputer
Human Computer Interaction HCI. Tujuannya adalah memahami prinsip- prinsip perancangan sistem interaksi yang efektif, sehingga suatu peralatan termasuk di
dalamnya perangkat lunak disukai oleh penggunanya. Interaksi Manusia-Komputer dapat terjadi bila manusia sebagai pengguna peralatan
komputer memberikan aksi yang dimengerti oleh komputer tersebut. Komputer akan menjalankan suatu fungsi sesuai program yang sudah dimuat didalamnya. Jadi tujuan
manusia tercapai dengan bantuan komputer yang sudah diprogram untuk menjalankan fungsi tertentu. Gambar berikut menjelaskan prinsip dasar terjadinya interaksi.
Gambar 1. Interaksi Manusia-Komputer : Aksi dan Fungsi TUJ
UAN
Aksi F
ungsi
KOMPUTER MANUSIA
8 Bila komputer tersebut hanya menjalankan satu fungsi tentu tidak ada masalah, cukup
tekan satu tombol fungsi tersebut langsung dijalankan. Namun kenyataaannya fungsi yang dijalankan oleh komputer tidak hanya satu tetapi banyak fungsi, tergantung tujuannya
pengguna yang hendak dicapai melalui peralatan tersebut. Semakin banyak fungsi, semakin sulit mengatur interaksi yang terjadi. Kemudahan interaksi akan menjadi
pertimbangan bagi perancang untuk mendesain programperangkat lunak yang disimpan pada komputer tersebut. Jadi jangan sampai fungsi yang ditawarkan begitu banyak tetapi
pengguna tidak dapat mengoperasikannya. Pemahaman terhadap jenis peralatan dan teknik interaksi harus diketahui oleh seorang
perancang. Melalui penelitian terhadap pengguna memakai peralatan interaksi dan tekniknya dapat diketahui tingkat kemudahan interaksi yang terjadi.
2.1 PERALATAN INTERAKSI