Identitas Subjek BA Subjek Kedua BA

Muti’ah Azzahra, 2014 Dimensi kreativitas Four P’s anak usia 12-14 tahun Di SKACI Sekolah Komputer Aku Cinta Indonesia Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Monster Game, dsb. Prestasi bidang IT : Nominator INAICTA 2013 Nama Ayah : HN Usia Ayah : 42 tahun Suku Bangsa Ayah : Jawa Pendidikan terakhir Ayah : S1 Pekerjaan Ayah : Pengusaha Nama Ibu : LW Usia Ibu : 38 tahun Suku Bangsa Ibu : Jawa Pendidikan terakhir Ibu : S1 Pekerjaan Ibu : Ibu Rumah Tangga

b. Status Praesens Subjek BA

Subjek BA merupakan salah satu siswa di SKACI Bandung dengan jenis kelamin laki-laki berusia 12 tahun 11 bulan. Subjek memiliki tinggi badan 143 cm dengan berat badan 55 kg, subjek termasuk dalam kategori kegemukan menurut BMI WHO. Subjek BA memiliki warna kulit sawo matang dan rambut pendek berwarna hitam yang tertata rapi.

c. Riwayat Subjek BA

Subjek merupakan anak ke satu dari dua bersaudara. Adiknya perempuan berusia 6 tahun yang duduk di bangku taman kanak-kanak di lingkungan sekolah yang sama dengan subjek. Subjek sekolah di daerah Antapani Bandung dari subjek Sekolah Dasar sampai Sekolah Menengah Pertama. Jarak tempuh dari rumah ke sekolah sangat jauh, biasanya subjek di antar jemput oleh Bunda subjek setiap hari dengan menggunakan motor bersama adik subjek. Karena jarak yang jauh, biasanya subjek beristirahat di Muti’ah Azzahra, 2014 Dimensi kreativitas Four P’s anak usia 12-14 tahun Di SKACI Sekolah Komputer Aku Cinta Indonesia Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu rumah nenek subjek yang dekat dengan sekolah sambil menunggu kegiatan les hingga sore hari. Menurut orang tua subjek, subjek merupakan anak ADHD Attention Deficit Hyperactivity Disorder. Subjek termasuk anak yang berkebutuhan khusus, Hal ini terlihat sejak subjek kecil, dan sebelumnya orang tua subjek tidak mengetahui bahwa anaknya mengalami ADHD. Subjek sangat aktif melakukan kegiatan, kegiatan yang cukup padat setiap harinya membuat subjek melakukan kegiatan-kegiatan yang bermanfaat bagi diri subjek. Subjek yang lahir sekitar 12 tahun yang lalu menyukai gadget dari sejak kecil. Subjek senang sekali mengotak atik gadget, baik itu telepon seluler, komputer ataupun laptop. Sejak pertama kali orang tua subjek memberikan telepon seluler kepada subjek, subjek langsung bisa mengotak- atik telepon seluler tersebut. Ketertarikan subjek pada gadget ini, membuat subjek tertarik untuk bermain game, terutama game online sehingga subjek menjadi konsumtif pada produk IT tersebut. Sejak SMP kelas tujuh, subjek pernah mengikuti kegiatan robotik d sekolahnya, namun karena biaya yang mahal untuk pembelian alat membuat karya robotik, akhirnya orang tua subjek mencari alternatif lain yang bisa menyalurkan minat subjek terhadap teknologi gadget, sehingga subjek bisa aktif dengan kegiatan-kegiatan yang positif dan bermanfaat bagi subjek kedepannya. Orang tua subjek kemudian memberhentikan kegiatan robotik dan secara tidak sengaja melihat tayangan SKACI di televisi. Kebetulan tempat SKACI berada di sekitar kota Bandung, akhirnya orang tua subjek mendaftarkan subjek ke SKACI. Subjekpun sudah mengikuti kegiatan SKACI kurang lebih 18 bulan. Subjek sangat senang belajar di SKACI, karena suasana belajar yang menyenangkan dan bisa bermain game di sela- sela belajarnya. Karena kegiatan sekolah subjek yang padat, subjek saat ini