Bahan Referensi TEKNIK PEMERIKSAAN DAN KEABSAHAN DATA

Muti’ah Azzahra, 2014 Dimensi kreativitas Four P’s anak usia 12-14 tahun Di SKACI Sekolah Komputer Aku Cinta Indonesia Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. HASIL PENELITIAN

1. Proses Pembelajaran di SKACI

SKACI didirikan pada tahun 2010, sampai saat ini sudah 3 tahun SKACI berdiri dan mempunyai 2 cabang di daerah Bandung. Tujuan didirikannya SKACI adalah untuk mengarahkan anak-anak menjadi produktif terhadap IT. Karena pada kenyataannya sebagian besar anak-anak konsumtif terhadap IT seperti bermain game online seharian di depan komputer tanpa ada hasil atau karya yang anak ciptakan, bahkan sampai menjadi adiktif bagi perilaku anak. Tujuan kedua didirikannya SKACI adalah sebagai alternatif pengangguran. Siswa-siswi yang telah lulus SMA atau SMK yang kebingungan mencari pekerjaan, SKACI mengajak untuk menjadi tenaga pengajar IT di SKACI atau biasa disebut tutor. Tujuan ketiga adalah untuk mengaplikasikan research multimedia learning yang diadakan oleh tim dosen STEI Institut Teknologi Bandung ITB, agar mendapat feedback dari penelitian tersebut. Selama penerapan pembelajaran ini belangsung, dapat dikatakan metode yang tim peneliti berikan berhasil untuk diterapkan kepada siswa-siswa dan tutor di SKACI, karena telah banyak melahirkan generasi yang jago IT dan meraih banyak pengahargaan di dalam negeri, maupun di luar negeri. Metode pembelajaran di SKACI yaitu pembelajaran multimedia multimedia learning yang berbasis pada teori dari tokoh utama Profesor Richard Mayer yang menekankan pada transfer dan attention, yang penelitiannya membuktikan bahwa metode multimedia learning mempunyai efek yang lebih baik dari pada pembelajaran secara konvensional kepada anak- anak. Tidak hanya pembelajaran melalui multimedia, akan tetapi metode pembelajaran SKACI menggabungkannya dengan blended learning yaitu pembelajaran yang didampingi oleh tutor, jadi selama pembelajaran