e. Hubungkan konsep dengan kata penghubung.
6. Siswa menjelaskan peta konsep yang telah dibuat.
7. Siswa lain menanggapi.
1.3. TUJUAN PENELITIAN
Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :
1.3.1. Tujuan Umum
Meningkatkan  kualitas  pembelajaran  PKn  melalui  penerapan  strategi  concept mappingberbasismultimediapada  siswa  kelas  IV  SDN  Purwoyoso  06  Kota
Semarang.
1.3.2. Tujuan Khusus
1. Meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran PKnmelalui penerapan
strategi concept mappingberbasis multimediadi kelas IV SDN Purwoyoso 06. 2.
Meningkatkan  aktivitas  siswa  dalam  pembelajaran  PKn  melalui  penerapan strategiconcept mapping berbasis multimedia di kelas IV SDN Purwoyoso 06.
3. Meningkatkan  hasil  belajar  siswa  dalam  pembelajaran  PKn  melalui
penerapan  strategiconcept  mapping  berbasis  multimedia  di  kelas  IV  SDN Purwoyoso 06.
1.4.
Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang dapat diperoleh dari hasil penelitian ini adalah:
1.4.1. Manfaat Teoritis
Secara  teoretis  hasil  penelitian  tindakan  kelas  ini  diharapkan  dapat memberikan  manfaat  pada  perkembangan  teori  pembelajaran,  memberikan
sumbangan  bagi  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  pada  pembelajaran  Pendidikan
Kewarganegaraan serta menjadi bahan acuan bagi penelitian sejenis. 1.4.2.
Manfaat Praktis
Manfaat praktis dari penelitian ini antara lain sebagai berikut. 1.4.2.1.
Manfaat Bagi Siswa 1.
Menumbuhkan  minat  belajar  siswa  pada  pembelajaran  PKn,  sehingga  PKn menjadi mata pelajaran yang menarik bagi siswa.
2. Meningkatkan aktifitas siswa dalam proses pembelajaran.
3. Meningkatkan  ketrampilan  siswa  dalam  memecahkan  masalah  dan  fenomena
alam. 4.
Meningkatkan pemahaman siswa dalam mengkaji permasalahan PKn. 5.
Melalui penerapan  strategi  pembelajaran  concept  mapping  berbasis
multimedia diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa. 1.4.2.2.
Manfaat Bagi guru 1.
Sebagai  sarana  guru  mengevaluasi  dan  perbaikan  terhadap  pembelajaran  PKn yang sudah diberikan.
2. Guru  mengembangkan  dan  menciptakan  pembelajaran  yang  terampil  dan
inovatif dalam pembelajaran PKn SD.
3. Sebagai  sarana  guru  memecahkan  masalah  yang  ditemui  dalam  pembelajaran
PKn SD dengan solusi yang kreatif dan inovatif. 4.
Guru  menjadi  terampil,  kreatif  dan  inovatif  dalam  setiap  pembelajaran  PKn SD.
5. Guru  dapat  mengenal  dan  mengaplikasikan  berbagai  model  pembelajaran
dalam kelas. 1.4.2.3.
Manfaat Bagi sekolah 1.
Digunakan sebagai
pertimbangan dalam
memotivasiguru untuk
melaksanakan  proses  pembelajaran  yang  efektif  dan  efisiendengan menerapkan strategi belajar concept mapping berbasis multimedia.
2. Menumbuhkan kerja sama antar guru yang berdampak positif pada kualitas
pembelajaran di sekolah.
14
BAB II KAJIAN PUSTAKA
2.1. KAJIAN TEORI
2.1.1. Hakikat Belajar dan Pembelajaran
2.1.1.1. Pengertian Belajar
Belajar merupakan salah satu proses usaha  yang dilakukan  individu untuk memperoleh  perubahan  perilaku  yang  relatif  dalam  aspek  kognitif,  afektif,
maupun  psikomotorik,  yang  diperoleh  melalui  interaksi  individu  dengan lingkungannya  Kurnia  dkk,2008:  1-3.  Menurut  Dahar  2006:  3  belajar
dihasilkan  dari  pengalaman  dengan  lingkungan  yang  di  dalamnya  terjadi hubungan-hubungan antara stimulus dan respon-respon. Menurut Arsyad 2011:1
belajar adalah suatu proses kompleks yang terjadi pada diri setiap orang sepanjang hidupnya.  Sedangkan  menurut  Gagne  dalam  Anni  dkk,  2007:  2  menyatakan
bahwa  belajar  merupakan  perubahan  disposisis  atau  kecakapan  manusia  yang berlangsung  selama  periode  waktu  tertentu  dan  perubahan  perilaku  itu  tidak
berasal dari proses pertumbuhan. Menurut Siddiq dkk, 2008: 1.3 belajar adalah suatu  aktivitas  yang  disengaja  dilakukan  oleh  individu  agar  terjadi  perubahan
kemampuan  diri,  dengan  belajar  anak  yang  tadinya  tidak  mampu  melakukan sesuatu,  menjadi  mampu  melakukan  sesuatu  itu,  atau  anak  yang  tadinya  tidak
terampil menjadi terampil Berdasarkan  pengertian  belajar  tersebut,  maka  dapat  disimpulkan  bahwa
belajar  merupakan  suatu  proses  atau  kegiatan  mengalami  yang  bertujan  untuk