Perancangan Obyek Tiga Dimensi

2. Target cylinder, yaitu foto, papan permainan atau gambar lain yang diterapkan paa permukaan benda silinder dan kerucut, seperti kaleng, gelas, botol dan keranjang. 3. Teks target kata, yang mewakili unsur-unsur tekstual seperti kata- kata sederhana atau majemuk, misalnya kata-kata tercetak dalam buk- buku, Koran, majalah atau media lain. 4. Target yang ditetapkan pengguna seperti target gambar, misalnya foto, sampul buku, poster, 5. Target from cloud image, misalnya tatrget gambar yang diambil dari internet atau cloud. 6. Multi-target, misalnya kemasan produkatau produk yang bentuk Mulai Membuat obyek persegi atau persegi panjang, ini memungkinkan menambah obyek tiga dimensi sederhana.

3.3. Perancangan Obyek Tiga Dimensi

Pembuatan obyek tiga dimensi akan dilakukan dengan dua aplikasi yaitu: 1. Blender 2. Adobe Photoshop Obyek 3D yang akan dibuat adalah alat musik tradisional Sumatera Utara yang di miliki 8 etnis yang ada di Sumatera Utara Hirza, H. 2014. Obyek tiga dimensi tersebut akan ditampilkan pada aplikasi AR Camera setelah device diarahkan pada sebuah marker dengan cara mengeksport obyek tiga dimensi yang telah dibuat kedalam format .Obj kemudian dimasukkan kedalam aplikasi Unity 3D sebagai tempat mengolah aplikasi Augmented reality Alat Musik Tradisional Sumatera Utara. Universitas Sumatera Utara 3.3.1. Pembuatan Obyek Tiga Dimensi Dalam pembuatan obyek tiga dimensi melaui tahap tahap rancangan untuk memberikan hasil yang maksimal terhadap obyek tiga dimensi yang dibuat . Langkah- langkah tersebut adalah: 1. Membentuk obyek alat musik 3D Pembentukan alat musik tradisional Sumatera Utara dalam betuk 3D didesain dengan menggunakan aplikasi Blender dan pewarnaannya dapat dilakukan dengan aplikasi Adobe Photoshop. Contohnya pada Gambar 3.14. adalah pembuatan alat musik dengan menggunakan blender. Gambar 3.3. Pembuatan Gendra Alat Musik dari Nias dengan Blender Gambar 3.3. merupakan obyek 3D gendra alat musik dari Nias dibuat dari sebuah silinder 3D yang kemudian di atur sesuai bentuk gendra sedemikian rupa. Setelah obyek dibuat maka perlu dibuat warna dan detail atau texture untuk melengkapi obyek yang telah dibuat dengan menggunaka aplikasi Adobe Photoshop. Adobe Photoshop dapat membuat textur pada obyek tiga dimensi dengan meng-import tekstur vertex 2D dari obyek . Contohnya pada Gambar 3.4. Obyek tekstur vertex 2D tersebut diberikan texture dan detail untuk kemudian diaplikasikan pada obyek 3D. Universitas Sumatera Utara 2. Membuat tekstur obyek alat musik 3D . Gambar 3.4. Tekstur Gendra dengan Adobe Photoshop Gambar 3.4. merupakan gendra alat musik dari Nias setelah vertexnya diatur sedemikian rupa lalu dilakukan proses texturing yaitu membuat detail Gendra yang akan dipakai lebih terlihat realistis. Kemudian dilanjutkan dengan menggabungkan obyek 3D yang telah siap dengan gambar tekstur di Unity sehingga tampilannya sebagai berikut : Gambar 3.5. Detail Gendra diaplikasikan di Unity Universitas Sumatera Utara Pada Gambar 3.5. merupakan hasil akhir pembentukan obyek 3D dengan meng-inport file .Obj dan .jpg dari obyek yang di tentukan setelah melewati tahap yang telah di jelaskan ke Unity untuk digunakan sebagai model obyek .

3.4. Pengeditan Sound Obyek