Pembuatan Marker Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumatera Utara

Tahap ini menjelaskan metodologi pada aplikasi seperti di Gambar 3.2, yaitu : a. Input Tahap ini memasukkan gambar sebagai marker yang dibuat dengan Vuforia Qualcomm yang akan menjadi database untuk aplikasi ART Musik Sumatera Utara. Obyek untuk marker berupa gambar alat musik dan dengan background ornamen atau ukiran suku Sumatera utara. b. Proses Tahap ini adalah proses pengolahan obyek tiga dimensi yang akan dimasukkan kedalam aplikasi Augmented virtual stage. Obyek tiga dimensi akan dibuat menggunakan aplikasi 3D menggunakan Blender dan Photoshop sebagai pembuat tekstur. Aplikasi ART Musik ini akan menyajikan pengenalan bentuk dari obyek alat musik tradisional dan bunyi nya. AR camera yang akan dibuat dengan menggunakan aplikasi unity 3D dan pengolhan sura melaui FL Studio 11 . Pada akhirnya user akan dapat melihat bentuk alat musik tradisional dan memainkan bunyi nya. c. Output Output yang dihasilkan animasi tiga dimensi dan bunyi dari obyek tiga dimensi yang muncul.

3.2. Pembuatan Marker

Pembuatan marker dilakukan dengan mebuat citra alat musik tradisional yang akan digunakan dan tampilan ornamen atau ukiran dari sukunya, kemudian pada citra yang telah dipilih penulis yang akan dijadikan sebagai image tracking kemudian image hasil gambar tersebut diedit sebagai image tracker. Image tersebut akan upload ke website Qualcomm Developer. File yang telah upload tersebut akan dinilai kualitasnya oleh sistem. Semua marker yang telah diunggah melalui vuforia akan menghasilkan source code berupa file XML. File XML ini merupakan configurasi dari Vuforia terhadap marker yang telah diunggah. Universitas Sumatera Utara Dalam pembuatan marker dalam hal ini markerless diperlukan sebuah file JPG yang akan diunggah ke Vuforia. 3.2.1. Membuat Marker dari Vuforia Untuk membuat marker pada vuforia, kita harus mendaftar terlebuh dahulu obyek yang akan dijadikan sebagai marker ke website vuforia. Untuk langkah –langkah nya adalah sebagai berikut: 1. Login ke vuforia 2. Klik Target Manager 3. Jika database kita belum ada, maka create database. 4. Pilih add target 6. Isi setiap field pada form add new target sesuai ketentuan yang diperlukan 7. Klik add. 8. Selesai, obyek berhasil diunggah Untuk men download obyek yang sudah kita daftarkan sebagai marker dapat dilakukan dengan cara : 1. Centang obyek yang akan kita gunakan sebagai marker. 2. Klik download Dataset. 3. Pada form download selected target pilih radio button unity editor. 4. Klik download 5. Tunggu hingga proses pembuatan database untuk obyek yang dipilih selesai. Target pada Vuforia adalah representasi dari obyek dunia nyata yang dapat dideteksi dan dilacak. Target termasuk berbagai jenis obyek, seperti: 1. Gambar target, misalnya foto, papan permainan, halaman majalah, sampul buku, kemasan produk, poster dan kartu ucapan. Universitas Sumatera Utara 2. Target cylinder, yaitu foto, papan permainan atau gambar lain yang diterapkan paa permukaan benda silinder dan kerucut, seperti kaleng, gelas, botol dan keranjang. 3. Teks target kata, yang mewakili unsur-unsur tekstual seperti kata- kata sederhana atau majemuk, misalnya kata-kata tercetak dalam buk- buku, Koran, majalah atau media lain. 4. Target yang ditetapkan pengguna seperti target gambar, misalnya foto, sampul buku, poster, 5. Target from cloud image, misalnya tatrget gambar yang diambil dari internet atau cloud. 6. Multi-target, misalnya kemasan produkatau produk yang bentuk Mulai Membuat obyek persegi atau persegi panjang, ini memungkinkan menambah obyek tiga dimensi sederhana.

3.3. Perancangan Obyek Tiga Dimensi