Pengeditan Sound Obyek Perancangan Antar Muka

Pada Gambar 3.5. merupakan hasil akhir pembentukan obyek 3D dengan meng-inport file .Obj dan .jpg dari obyek yang di tentukan setelah melewati tahap yang telah di jelaskan ke Unity untuk digunakan sebagai model obyek .

3.4. Pengeditan Sound Obyek

Pengeditan sound obyek tiga dimensi akan dilakukan dengan aplikasi FL Studio 11. Sound alat musik dari obyek 3D yang akan dimuat dalam aplikasi AR.T Musik Sumatera Utara diambil langsung dengan memainkan alat musiknya lalu direkam dengan perekam handphone .Setelah memiliki hasil rekaman yang berupa ekstensi sound salah satunya .mp3, kemudian file tersebut memasuki tahap editing dengan aplikasi FL Studio 11. Contohnya pada gambar 3.6 : Gambar 3.6. Editing Sound Gendra dengan FL Studio 11 Setelah menyeleksi sound dan memotong sound yang di inginkan, lalu file sound di simpan kembali dengan ekstensi .mp3. Universitas Sumatera Utara

3.5. Perancangan Antar Muka

Antar muka aplikasi Augmented reality Alat Musik Tradisional Sumatera Utara ini akan didesain sesedarhana mungkin sehingga user dapat dimudahkan dalam penggunaanya. Adapun desain Interface yang akan dibangun adalah seperti dibawah ini: Gambar 3.7. Rancangan Splash Screen Aplikasi Augmented Reality Alat Musik Tradisional Sumatera Utara Setelah muncul splash screen seperti gambar kemudian akan muncul tampilan menu utama dari aplikasi Augmented reality Alat Musik Tradisional Sumatera Utara. Menu tersebut terdiri dari beberapa pilihan seperti About, AR Camera, Help, dan Quit. Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Utama Splash Screen Augmented Reality Help ARCamera About Info AR Exit About Universitas Sumatera Utara Ketika user memilih tombol Info maka user akan diarahkan kepada daftar suku sumatera utara yang ketika di klik salah satu suku tersebuat akan membuka scene informasi alat musik tradisional yang dimaut dan akan di perkenalkan oleh aplikasi AR.T Musik Sumatera utara. Gambar 3.9. Rancangan Halaman Info Ketika user memilih pilihan menu Help maka user akan ditujukan kepada halaman menampilkan informasi panduan terhadap user agar user dapat lebih memahami dalam menjalankan aplikasi tersebut. Gambar 3.10. Rancangan Halaman Help Karo Back Pakpak Mandailing Pesisir Melayu Simalungun Nias Toba 1. Download marker AR.T Musik di : http:tinyurl.comARTM5u 2. Anda bisa mencetak atau langsung menampilkannya di layar PC atau tablet anda 3. Jalankan Aplikasi AR.T musik di gadget android anda , lalu tekan tombol AR Camera untuk memulai tracking marker AR.T Musik 4. Arahkan kamera Gadget anda menuju marker, kemudian anda bisa memutar alat musik dengan menekan Rotasi pada layar. 5. Sentuh obyek alat musik tradisional pada layar setelah muncul obyek 3D untuk memainkan bunyi alat musik sesuai markers Universitas Sumatera Utara Setelah melihat halaman Help pada gambar 3.10. halaman maka user lebih memahami cara kerja aplikasi dan dapat menuju menu AR Camera yang akan menunjukan penerapan Augmented Reality untuk pengenalan alat musik Sumatera utara seperti pada gambar 3.11. perancanganAR Camera. Gambar 3.11. Rancangan Halaman ARCamera

3.6. Sequence Diagram