merupakan variasi dari virtual environment yang secara menyeluruh membenamkan pengguna dalam satu lingkungan sintetik Azuma, 1997.
Augmented reality dengan kelebihannya yang menggabungkan obyek maya dan
obyek nyata dan memproyeksikannnya dalam waktu yang nyata serta dapat memberikan pengalaman dan pemahaman yang mudah untuk dipahami bagi subjek
pembelajaran. Dengan keunggulannya itu memungkinkan augmented reality dapat dijadikan metode pembelajaran yang baik, menarik dan interaktif. Dengan
memanfaatkan augmented reality penulis tertarik untuk mengenalkan alat musik tradisional Sumatera Utara yang diharapkan akan memberikan hasil baik dan dapat
menjadi referensi yang menarik bagi masyarakat maupun wisatawan dalam mengenal ataupun mengetahui informasi obyek alat musik tradisional Sumatera Utara dengan
perancangan augmented reality tersebut.
1.2. Rumusan Masalah
Kurangnya referensi dan ketersediaan alat musik tradisional Sumater Utara di tengah masyarakat menyebabkan kurangnya pengetahuan masyarakat akan alat musik
tersebut. Maka dibutuhkan solusi untuk menyelesaikan permasalahan tersebut agar masyarakat mengetahui dan dapat menghargai budayanya sendiri .
1.3. Batasan Masalah
Dalam perancangan aplikasi pengenalan alat musik tradisional Sumatra Utara berbasis
Android ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut:
1. Perancangan model obyek dibuat dalam bentuk model 3D dengan Blender 3D
sebagai software perancangan model. 2.
Sistem tidak digunakan untuk sembarang citra, melainkan citra-citra yang telah ditentukan atau diregistrasikan pada situs pengembang Vuforia sehingga dikenal
sebagai citra marker AR.
Universitas Sumatera Utara
3. Obyek 3D yang akan di buat ialah alat musik pukul tradisional dari delapan etnis
suku yang ada di Sumatera Utara . 4.
Output yang dihasilkan adalah obyek 3D alat musik pukul tradisionnal Sumatera Utara dan bunyi nya sebagai media pengenalan ,menggunakan media marker yang
memanfaatkan teknologi AR. 5.
Output bunyi yang dihasilkan merupakan hasil perekaman alat musik tradisional secara langsung tanpa mengedit pitch bunyi yang diperoleh.
6. Aplikasi hanya berjalan pada perangkat gadget berbasis Android yang memiliki
kamera dan sensor akselerometer.
1.4. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini untuk menerapkan teknologi Augmented Reality untuk membuat aplikasi pengenalan alat musik tradisional Sumatera Utara guna menambah wawasan
masyarakat tentang alat musik tradisional Sumatera Utara .
1.5. Manfaat Penelitian
Ada beberapa manfaat dalam penelitian ini sebagai berikut :
1. Sistem dapat digunakan sebagai media pengenalan alat musik tradisional Sumatera
Utara. 2.
Sebagai referensi dalam pengembangan di bidang augmented reality. 3.
Sebagai media dalam melestarikan alat musik tradisional Sumatera Utara.
Universitas Sumatera Utara
1.6. Metodologi Penelitian