Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

merupakan variasi dari virtual environment yang secara menyeluruh membenamkan pengguna dalam satu lingkungan sintetik Azuma, 1997. Augmented reality dengan kelebihannya yang menggabungkan obyek maya dan obyek nyata dan memproyeksikannnya dalam waktu yang nyata serta dapat memberikan pengalaman dan pemahaman yang mudah untuk dipahami bagi subjek pembelajaran. Dengan keunggulannya itu memungkinkan augmented reality dapat dijadikan metode pembelajaran yang baik, menarik dan interaktif. Dengan memanfaatkan augmented reality penulis tertarik untuk mengenalkan alat musik tradisional Sumatera Utara yang diharapkan akan memberikan hasil baik dan dapat menjadi referensi yang menarik bagi masyarakat maupun wisatawan dalam mengenal ataupun mengetahui informasi obyek alat musik tradisional Sumatera Utara dengan perancangan augmented reality tersebut.

1.2. Rumusan Masalah

Kurangnya referensi dan ketersediaan alat musik tradisional Sumater Utara di tengah masyarakat menyebabkan kurangnya pengetahuan masyarakat akan alat musik tersebut. Maka dibutuhkan solusi untuk menyelesaikan permasalahan tersebut agar masyarakat mengetahui dan dapat menghargai budayanya sendiri .

1.3. Batasan Masalah

Dalam perancangan aplikasi pengenalan alat musik tradisional Sumatra Utara berbasis Android ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut: 1. Perancangan model obyek dibuat dalam bentuk model 3D dengan Blender 3D sebagai software perancangan model. 2. Sistem tidak digunakan untuk sembarang citra, melainkan citra-citra yang telah ditentukan atau diregistrasikan pada situs pengembang Vuforia sehingga dikenal sebagai citra marker AR. Universitas Sumatera Utara 3. Obyek 3D yang akan di buat ialah alat musik pukul tradisional dari delapan etnis suku yang ada di Sumatera Utara . 4. Output yang dihasilkan adalah obyek 3D alat musik pukul tradisionnal Sumatera Utara dan bunyi nya sebagai media pengenalan ,menggunakan media marker yang memanfaatkan teknologi AR. 5. Output bunyi yang dihasilkan merupakan hasil perekaman alat musik tradisional secara langsung tanpa mengedit pitch bunyi yang diperoleh. 6. Aplikasi hanya berjalan pada perangkat gadget berbasis Android yang memiliki kamera dan sensor akselerometer.

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini untuk menerapkan teknologi Augmented Reality untuk membuat aplikasi pengenalan alat musik tradisional Sumatera Utara guna menambah wawasan masyarakat tentang alat musik tradisional Sumatera Utara .

1.5. Manfaat Penelitian

Ada beberapa manfaat dalam penelitian ini sebagai berikut : 1. Sistem dapat digunakan sebagai media pengenalan alat musik tradisional Sumatera Utara. 2. Sebagai referensi dalam pengembangan di bidang augmented reality. 3. Sebagai media dalam melestarikan alat musik tradisional Sumatera Utara. Universitas Sumatera Utara

1.6. Metodologi Penelitian