Gambar 4.5. Tampilan Halaman Utama Info
4.3.5. Tampilan Halaman Menu Help
Halaman Help berisi tentang petunjuk untuk menggunakan aplikas ART Musik. Tampilan halaman menu help dapat dilihat pada Gambar 4.5.
Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu Help
4.4. Pengujian Sistem
Pengujian sistem dilakukan untuk menguji kinerja komponen-komponen yang telah dirancang dan diimplementasikan kedalam sistem. Pengujian ini bertujuan untuk
memastikan masing-masing komponen agar berfungsi dengan baik dan berjalan sesuai
Universitas Sumatera Utara
yang diinginkan. Untuk menguji sistem digunakan teknik blackbox testing, yaitu pengujian dilakukan padainterface tanpa melihat coding.
4.4.1. Uji Coba Marker
Pada penelitian ini penulis hanya menggunakan sistem deteksi single marker. Sehingga apabila terdapat lebih dari satu marker, aplikasi hanya akan menampilkan
satu objek 3D.
Tabel 4.1 Tabel Hasil Pengujian Camera Terhadap Marker No Nama Pengujian
Tampilan Pengujian Status
1
Pengujian kamera mendeteksi
marker “Gung
Penganak ”
Berhasil
2
Pengujian kamera mendeteksi
marker “Gendang
Singindungi ”
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
3
Pengujian kamera mendeteksi
marker “Gondang
Dua ”
Berhasil
4 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Gordang Sembilan
” Berhasil
5 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Gendang” Berhasil
6 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Dol” Berhasil
Universitas Sumatera Utara
7
Pengujian kamera mendeteksi
marker “Gendra”
Berhasil
8
Pengujian kamera mendeteksi
marker “Druri
Dana ”
Berhasil
9 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Kalondang” Berhasil
10 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Gung Sadarabaan
” Berhasil
Universitas Sumatera Utara
11 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Dulang Talam
” Berhasil
12 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Tambua” Berhasil
13 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Gonrang Sipitu-pitu
” Berhasil
14 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Gonrang Sidua-dua
” Berhasil
Universitas Sumatera Utara
15 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Garantung” Berhasil
16 Pengujian kamera
mendeteksi marker
“Ogung” Berhasil
4.4.2. Uji Coba Jarak
Pada uji coba jarak, semakin dekat jarak antara kamera dengan marker maka akan mengakibatkan ukuran marker yang terdeteksi kamera semakin besar sehingga citra
marker dapat tertangkap dengan baik.
Tabel 4.2 Tabel Pengujian Jarak Marker No
Jarak Tampilan Uji Coba
Hasil Tracking Marker 1
15cm Terdeteksi dengan baik
Universitas Sumatera Utara
2
30cm Terdeteksi dengan baik
3 60cm
Terdeteksi dengan baik
4 120cm
Terdeteksi dengan baik
4.4.3. Uji Coba Bunyi Alat Musik
Pengujian bunyi alat musik dilakukan dengan Handphone. Ketika obyek 3D muncul maka obyek alat musik tersebut dapat di sentuh dan mengeluarkan bunyi sesuai
dengan cara memainkan alat musik tersebut .
Tabel 4.3 Tabel Pengujian Bunyi Obyek 3D Alat Musik No Nama Pengujian
Bentuk Pengujian
Hasil Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Gung Penganak
”. - Menyentuh pada bagian
obyek gong “Gung
Penganak ”.
- Pada bagian obyek gong “Gung Penganak”
menghasilkan bunyi. .
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
2
Pengujian bunyi obyek 3D alat
musik “Gendang
Singindungi ”.
- Menyentuh pada bagian atas tabung obyek
“Gendang Singindungi”. - Pada bagian atas tabung
obyek “Gendang
Singindungi ”
menghasilkan bunyi. Berhasil
3 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Gondang Dua
”. - Menyentuh pada
masing masing bagian atas tabung obyek
“Gondang Dua”. - Pada masing masing
masing bagian atas tabung obyek
“Gondang Dua” menghasilkan bunyi.
Berhasil
4 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Gordang Sembilan
”. - Menyentuh pada
masing masing bagian atas tabung obyek
“Gordang Sembilan”. - Pada masing masing
masing bagian atas tabung obyek
“Gordang Sembilan
” menghasilkan bunyi.
Berhasil
5 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Gendang”. - Menyentuh pada bagian
atas tabung obyek “Gendang”.
- Pada bagian atas tabung obyek
“Gendang” menghasilkan bunyi.
Berhasil
6
Pengujian bunyi obyek 3D alat
musik “Dol”.
- Menyentuh pada bagian atas tabung obyek
“Dol”. - Pada bagian atas tabung
obyek “Dol”
menghasilkan bunyi. Berhasil
7 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Gendra”. - Menyentuh pada bagian
atas tabung obyek “Gendra”.
- Pada bagian atas tabung obyek
“Dol” menghasilkan bunyi.
Berhasil
8
Pengujian bunyi obyek 3D alat
musik “Druri
Dana ”.
- Menyentuh pada masing masing bagian
obyek “Druri Dana”.
- Pada masing masing bagian obyek
“Druri Dana” menghasilkan bunyi.
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
9
Pengujian bunyi obyek 3D alat
musik “Kalondang”.
- Menyentuh pada masing masing bagian
obyek anak “Kalondang”.
- Pada masing masing bagian obyek anak
“Kalondang” menghasilkan bunyi.
Berhasil
10 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Gung Sadarabaan
”. - Menyentuh pada
masing masing bagian obyek gong
“Gung Sadarabaan
”. - Pada masing masing
bagian obyek gong “Gung
Sadarabaan ” menghasilkan
bunyi. Berhasil
11 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Dulang Talam
”. - Menyentuh pada bagian
obyek “Dulang Talam”.
- Pada bagian obyek “Dulang Talam”
menghasilkan bunyi. Berhasil
12 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Tambua”. - Menyentuh pada bagian
atas tabung obyek “Tambua”.
- Pada bagian atas tabung obyek
“Tambua” menghasilkan bunyi.
Berhasil
13 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Gonrang Sipitu-pitu
”. - Menyentuh pada
masing masing bagian atas tabung obyek
“Gonrang Sipitu-pitu”. - Pada masing masing
bagian atas tabung obyek “Gonrang Sipitu-pitu”
menghasilkan bunyi. Berhasil
14 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Gonrang Sidua-dua
”. - Menyentuh pada
masing masing bagian atas tabung obyek
“Gonrang Sidua-dua”. - Pada masing masing
bagian atas tabung obyek “Gonrang Sidua-dua”
menghasilkan bunyi. Berhasil
15 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Garantung”. - Menyentuh pada
masing masing bagian obyek anak
“Garantung”. - Pada masing masing
bagian obyek anak “Garantung” menghasilkan
bunyi. Berhasil
Universitas Sumatera Utara
16 Pengujian bunyi
obyek 3D alat musik
“Ogung”. - Menyentuh pada
masing masing bagian obyek gong
“Ogung”. - Pada masing masing
bagian obyek gong “Ogung” menghasilkan
bunyi. Berhasil
4.4.4. Uji Coba Rotasi Obyek
Pengujian rotasi obyek dilakukan dengan Handphone. Ketika obyek 3D muncul maka obyek alat musik tersebut dapat di putar dengan cara
menekan tombol “rotasi” maka alat musik tersebut akan berputar guna melihat obyek secara keseluruhan dan tombol
“stop” untuk menghentikannya .
Tabel 4.4 Tabel Pengujian Rotasi Obyek 3D Alat Musik No Nama pengujian
Bentuk Pengujian
Hasil Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Gung Penganak
”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Gung Penganak”. - Obyek
“Gung Penganak” dapat berputar.
. - Berhasil
2
Pengujian rotasi obyek 3D alat
musik “Gendang
Singindungi ”.
- Menyentuh tombol rotasi ketika muncul
obyek “Gendang
Singindungi ”.
- Obyek “Gendang
Singindungi ” dapat
berputar. - Berhasil
3
Pengujian rotasi obyek 3D alat
musik “Gondang
Dua ”.
- Menyentuh tombol rotasi ketika muncul
obyek “Gondang Dua”.
- Obyek “Gondang Dua”
dapat berputar. Berhasil
Universitas Sumatera Utara
4
Pengujian rotasi obyek 3D alat
musik “Gordang
Sembilan ”.
- Menyentuh tombol rotasi ketika muncul
obyek “Gordang
Sembilan ”.
- Obyek “Gordang
Sembilan ” dapat berputar.
Berhasil
5 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Gendang”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Gendang”. - Obyek
“Gendang” dapat berputar.
Berhasil
6 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Dol”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Dol”. - Obyek
“Dol” dapat berputar.
Berhasil
7
Pengujian rotasi obyek 3D alat
musik “Gendra”.
- Menyentuh tombol rotasi ketika muncul
obyek “Gendra”.
- Obyek “Gendra” dapat
berputar. Berhasil
8 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Druri Dana
”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Druri Dana”. - Obyek
“Druri Dana” dapat berputar.
Berhasil
9
Pengujian rotasi obyek 3D alat
musik “Kalondang”.
- Menyentuh tombol rotasi ketika muncul
obyek “Kalondang”.
- Obyek “Kalondang”
dapat berputar. Berhasil
10 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Gung Sadarabaan
”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Gung Sadarabaan
”. - Obyek
“Gung Sadarabaan
” dapat berputar.
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
11 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Dulang Talam
”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Dulang Talam”. - Obyek
“Dulang Talam” dapat berputar.
Berhasil
12 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Tambua”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Tambua”. - Obyek
“Tambua” dapat berputar.
Berhasil
13 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Gonrang Sipitu-pitu
”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Gonrang Sipitu- pitu
”. - Obyek
“Gonrang Sipitu- pitu
” dapat berputar. Berhasil
14 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Gonrang Sidua-dua
”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Gonrang Sidua- dua
”. - Obyek
“Gonrang Sidua- dua
” dapat berputar. Berhasil
15 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Garantung”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Garantung”. - Obyek
“Garantung” dapat berputar.
Berhasil
16 Pengujian rotasi
obyek 3D alat musik
“Ogung”. - Menyentuh tombol
rotasi ketika muncul obyek
“Ogung”. - Obyek
“Ogung” dapat berputar.
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1.Kesimpulan
Setelah mengimplementasi dan menguji sistem, maka terdapat beberapa kesimpulan yang ditemukan pada penelitian ini, yaitu :
1. Aplikasi Augmented reality Alat Musik Tradisional Sumatera Utara mampu menampilkan sistem AR Camera menampilkan informasi bentuk 3D, dan
bunyi alat musik masing-masing.
2. Dengan melakukan pendeteksian marker dengan jarak 15 cm - 120 cm maka device dapat membaca marker dan menampilkan obyek 3D alat musik tradisional
dengan baik. 3.
Masing-masing obyek 3D dapat mengeluarkan bunyi sesuai dengan obyek nya apabila menyentuh layar pada gadget android pada obyek 3D alat musik nya yang
muncul sesuai marker. 4. Pada tampilan menu AR Camera ketika obyek 3D muncul di layar, obyek dapat di
putar dengan menekan tombol rotasi, untuk melihat bentuk obyek secara keseluruhan.
5.2.Saran
Penulis ingin memberikan beberapa saran untuk penelitian dibidang Augmented reality
selanjutnya, yaitu : 1.
Menggunakan hardware yang sangat mendukung dikarenakan proses rendering dan pembuatan yang membutuhkan RAM dan VGA yang besar.
Universitas Sumatera Utara
2. Membuat referensi alat musik tradisional Sumatera utara lebih lengkap lagi,
karena di dalam AR.T musik Sumatera Utara belum mencakup semua alat musik tradisional Sumatera Utara.
3. Dalam membangun aplikasi disarankan peneliti menguasai aplikasi Blender 3D
tidak sebagai modeling saja namun juga animation, agar dapat membuat efek perubahan pada objek 3D ketika disentuh.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1. Alat Musik Tradisional