3. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah bertujuan untuk mengetahui masalah-
masalah yang ada di Bank Muamalat Cabang Pancoran, yang berkaitan dengan sistem yang diusulkan.
2. Workshop Design
Fase ini adalah fase untuk merancang dan memperbaiki yang dapat digambarkan sebagai workshop. Peneliti memulai
merancang sistem informasi manajemen dengan tools Unified Modelling Language
UML, dengan tahapan sebagai berikut Kendall, 2008:
1. Membuat Usecase Diagram Ditahap ini mencoba untuk menangkap requirements sistem
dan memahami sistem yang sedang berjalan. 2. Membuat Usecase Scenario
Mendeskripsikan usecase yang telah dibuat pada tahap pertama.
3. Membuat Activity Diagram Membuat sebuah alur kerja dari satu aktivitas ke aktivitas
lainnya. Tahap ini sangat berguna ketika kita ingin menggambarkan
perilaku paralel
atau menjelaskan
bagaimana perilaku dalam berbagai usecase berinteraksi.
4. Membuat Class Diagram Memvisualisasikan struktur kelas-kelas dari suatu sistem
dan memperlihatkan hubungan antar kelas dan penjelasan detail tiap-tiap kelas didalam model desain dalam logical
view dari suatu system.
5. Membuat Sequence Diagram Menjelaskan interaksi objek yang disusun dalam suatu
urutan waktu. Peneliti memperlihatkan tahap demi tahap apa yang seharusnya terjadi untuk menghasilkan sesuatu
didalam usecase.
3. Fase Implementasi
Pada fase ini dilakukan beberapa tahapan, antara lain: a. Instalasi sistem
Menjelaskan tahapan-tahapan dilakukannya proses instalasi aplikasi dalam komputer.
b. Pengujian sistem pada komputer. Pengujian sistem dilakukan pada komputer dengan menguji
seluruh fitur yang terdapat pada sistem. c. Pengenalan Sistem
Dalam hal ini sistem informasi kepegawaian dikenalkan kepada Manager Bank Muamalat Cabang Pancoran.
3.3 Peralatan Penelitian
3.3.1 Jenis Perangkat Lunak software yang Digunakan
Perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Xampp V1.6.2a, Macromedia Dreamweaver MX, MS.Visio 2007,
Photoshop CS, MS.Office 2007. Sistem operasi yang peneliti gunakan di dalam penelitian
adalah Microsoft Windows XP Profesional SP2. Browser yang penulis gunakan adalah Mozilla Firefox.
3.3.2 Jenis Perangkat Keras hardware yang Digunakan
Perangkat keras yang digunakan untuk membangun dan mendukung aplikasi ini adalah perangkat keras dengan spesifikasi
sebagai berikut :
1. Processor Intel Pentium IV 2.8 GHz
2. DDRAM 512 MB
2. 256 MB VGA Card
3. Hard Disk 80 GB
4. Keyboard
5. Mouse
6. Printer
3.4. Kerangka Penelitian
Dalam melakukan penelitian ini, peneliti melakukan tahapan- tahapan kegiatan dengan mengikuti rencana kegiatan yang tertuang
dalam kerangka penelitian meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Berikut ini dapat dilihat gambaran
kerangka berpikir penelitian.