Metode Pengembangan Sistem .1 Konsep Metodologi Pengembangan Sistem

3. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah bertujuan untuk mengetahui masalah- masalah yang ada di Bank Muamalat Cabang Pancoran, yang berkaitan dengan sistem yang diusulkan.

2. Workshop Design

Fase ini adalah fase untuk merancang dan memperbaiki yang dapat digambarkan sebagai workshop. Peneliti memulai merancang sistem informasi manajemen dengan tools Unified Modelling Language UML, dengan tahapan sebagai berikut Kendall, 2008: 1. Membuat Usecase Diagram Ditahap ini mencoba untuk menangkap requirements sistem dan memahami sistem yang sedang berjalan. 2. Membuat Usecase Scenario Mendeskripsikan usecase yang telah dibuat pada tahap pertama. 3. Membuat Activity Diagram Membuat sebuah alur kerja dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya. Tahap ini sangat berguna ketika kita ingin menggambarkan perilaku paralel atau menjelaskan bagaimana perilaku dalam berbagai usecase berinteraksi. 4. Membuat Class Diagram Memvisualisasikan struktur kelas-kelas dari suatu sistem dan memperlihatkan hubungan antar kelas dan penjelasan detail tiap-tiap kelas didalam model desain dalam logical view dari suatu system. 5. Membuat Sequence Diagram Menjelaskan interaksi objek yang disusun dalam suatu urutan waktu. Peneliti memperlihatkan tahap demi tahap apa yang seharusnya terjadi untuk menghasilkan sesuatu didalam usecase.

3. Fase Implementasi

Pada fase ini dilakukan beberapa tahapan, antara lain: a. Instalasi sistem Menjelaskan tahapan-tahapan dilakukannya proses instalasi aplikasi dalam komputer. b. Pengujian sistem pada komputer. Pengujian sistem dilakukan pada komputer dengan menguji seluruh fitur yang terdapat pada sistem. c. Pengenalan Sistem Dalam hal ini sistem informasi kepegawaian dikenalkan kepada Manager Bank Muamalat Cabang Pancoran.

3.3 Peralatan Penelitian

3.3.1 Jenis Perangkat Lunak software yang Digunakan

Perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Xampp V1.6.2a, Macromedia Dreamweaver MX, MS.Visio 2007, Photoshop CS, MS.Office 2007. Sistem operasi yang peneliti gunakan di dalam penelitian adalah Microsoft Windows XP Profesional SP2. Browser yang penulis gunakan adalah Mozilla Firefox.

3.3.2 Jenis Perangkat Keras hardware yang Digunakan

Perangkat keras yang digunakan untuk membangun dan mendukung aplikasi ini adalah perangkat keras dengan spesifikasi sebagai berikut :

1. Processor Intel Pentium IV 2.8 GHz

2. DDRAM 512 MB

2. 256 MB VGA Card

3. Hard Disk 80 GB

4. Keyboard

5. Mouse

6. Printer

3.4. Kerangka Penelitian

Dalam melakukan penelitian ini, peneliti melakukan tahapan- tahapan kegiatan dengan mengikuti rencana kegiatan yang tertuang dalam kerangka penelitian meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Berikut ini dapat dilihat gambaran kerangka berpikir penelitian.