38
4.1.2. Perancangan
Proses yang dilakukan pada tahap perancangan adalah perancangan materi, pembuatan flowchart dan pembuatan storyboard. Pada tahap perancangan
dibutuhkan spesifikasi yang rinci sehingga pada tahap selanjutnya tidak diperlukan keputusan baru.
a. Perancangan materi Perancangan materi pada media pembelajaran ini dibuat berdasarkan
analisis materi terhadap silabus KTSP. Hasil analisis materi dapat dilihat pada Tabel
8. Tabel 8. Analisis Materi
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Penjabaran Materi
Mengoperasikan PC
stand alone 1. - Perangkat keras
dan perangkat lunak komputer.
- Menghidupkan komputer.
- sistem operasi pengolah kata.
2. Mengoperasikan operasi berbasis
Graphic User Interface GUI.
1. –menjelaskan
perangkat keras dan perangkat
lunak komputer.
- menjelaskan cara menyalakan
sistem komputer
sesuai dengan
prosedur yang benar.
- menjelaskan
perintah internal dan eksternal
pada komputer.
2. Menjelaskan penggunaan
pada GUI.
Mengoperasikan Sistem
Operasi Software
3. Menginstal sistem
operasi dan
program aplikasi. 4.
Mengoperasikan software pengolah kata.
5. Mengoperasikan
software spreadsheet. 3. menginstal sistem
operasi dan menginstal program
aplikasi, uninstall.
4. menjelaskan
pengertian dan fungsi software pengolah kata.
5. menjelaskan
pengertian dan fungsi software spreadsheet.
Berdasarkan hasil rancangan diperoleh materi yang akan disampaikan dalam media pembelajaran, yaitu 1 Perangkat keras dan perangkat lunak
39 komputer,
menghidupkan komputer,
sistem operasi
pengolah kata,
mengoperasikan operasi berbasis Graphic User Interface GUI, 2 Menginstal sistem operasi dan program aplikasi, mengoperasikan software pengolah kata,
mengoperasikan software spreadsheet. b. Flowchart
Pembuatan flowchart dilakukan setelah mengetahui isi media dan isi materi. Flowchart berfungsi untuk menggambarkan aliran dari satu scene ke scene
lain dan menjelaskan setiap langkah pembuatan media secara logika. Flowchart dapat dilihat pada Gambar 4.
40 Gambar 4. Flowchart
c. Storyboard Storyboard dibuat setelah mengetahui rancangan isi dalam setiap bagian
media pembelajaran. Storyboard berfungsi untuk menggambarkan deskripsi tiap scene, dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain.
Storyboard yang dihasilkan dapat dilihat pada lampiran 2.
4.1.3. Pengumpulan Bahan Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan yang sesuai dengan
kebutuhan yang dikerjakan. Hasil yang diperoleh pada tahap pengumpulan bahan adalah sebagai berikut :
a. Bahan – bahan materi pembelajaran.
b. Gambar pendukung yang berfungsi sebagai penjelas pada bagian materi. c. Audio yang berfungsi sebagai musik latar belakang pada media
pembelajaran.
4.1.4. Pembuatan
Tahap pembuatan merupakan tahap menterjemahkan rancangan desain yang sebelumnya dibuat ke tampilan sebenarnya. Software yang digunakan untuk
membuat media pembelajaran adalah software Adobe Flash CS6. Adapun hasil pembuatan media pembelajaran KKPI adalah sebagai berikut :
41 a. Tampilan Halaman Judul
Halaman judul adalah awal yang muncul ketika media pembelajaran dioperasikan. Dalam halaman judul terdapat informasi mengenai judul media
pembelajaran, tombol masuk yang berfungsi untuk masuk ke halaman menu, identitas pembuat, logo UNY dan logo SMK Muhammadiyah 2 Moyudan.
Gambar 5. Tampilan Halaman Judul b. Tampilan Halaman Menu
Halaman Menu berisi judul media pembelajaran, pada pertengahan layar terdapat empat tombol mulai awal materi, setting, evaluasi latihan, game, daftar
materi. Tombol mulai awal materi berfungsi untuk memudahkan pengguna untuk menuju ke materi mulai dari awal sampai akhir materi secara runtut. Tombol setting
berfungsi untuk mengatur volume suara, mengatur musik belajar, minimize, maximize. Tombol evaluasi latihan, game berfungsi menampilkan pilihan di
dalamnya yaitu evaluasi pembelajaran, game, dan latihan. Tombol daftar materi berfungsi menampilkan semua daftar materi dari awal materi sampai akhir materi.
Di dalam menu daftar materi memungkinkan kita untuk bisa memilih materi sesuai keinginan kita. Pada halaman kanan bawah terdapat dua tombol yang berisi
tombol informasi dan tombol exit. Tombol informasi berisi halaman profil pembuat, daftar pustaka dan petunjuk. Tombol exit berfungsi keluar dari program media