34 Tabel 6. Skala Likert
No Kategori
Skor
1. Sangat Tidak Setuju STS
1 2.
Tidak Setuju TS 2
3. Ragu
– ragu RG 3
4. Setuju S
4 5.
Sangat Setuju SS 5
Sumber: Sugiono, 2014: 94 Secara metematis dapat dinyatakan dengan persamaan 2.
Persentase kelayakan:
∑ � � �
ℎ �
� � ∑
� ℎ �
x 100 ……………… 2
Sugiono, 2014: 95 Pembagian kategori kelayakan hanya dengan memperhatikan rentang
persentase. Pembagian persentase kelayakan 100 dibagi rata menjadi lima kategori sesuai dengan skala likert Arikunto, 2009: 35. Pembagian persentase
kelayakannya dapat dinyatakan dengan persamaan 3.
Nilai :
∑ � � �
ℎ � � ∑
�
x 100 ……………… 3
Abdul Majid, 2014 : 275 Tabel 7. Kategori Kelayakan
No Kategori
Nilai
1. 21
Sangat Tidak Layak 2.
21 - 40 Tidak Layak
3. 41 - 60
Cukup Layak 4.
61 - 80 Layak
5. 81 - 100
Sangat Layak Sumber: Arikunto, 2009: 35
35
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil Pengembangan Media Pembelajaran
Pada tahapan pengembangan media pembelajaran digunakan model Luther yang terdiri dari 6 tahapan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan
bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Tahapan yang sudah ada dalam pengembangan media pembelajaran dapat dijelaskan sebagai berikut :
4.1.1. Konsep
Tahapan konsep merupakan tahap untuk menentukan tujuan, materi dan isi media pembelajaran. Media pembelajaran ini bertujuan untuk membantu proses
pembelajaran dan diharapkan dapat memotivasi belajar siswa pada mata pelajaran KKPI. Materi pada media pembelajaran mengacu pada silabus kurikulum
KTSP yang digunakan di SMK Muhammadiyah 2 Moyudan. Materi pembelajaran yang peneliti ambil adalah Mengoperasikan PC stand alone dan Mengoperasikan
Sistem Operasi Software. Isi media pembelajaran KKPI terdiri dari 5 bagian yaitu: mulai awal materi, setting, Latihan, game, evaluasi, daftar materi dan informasi.
Isi media pembelajaran KKPI ditunjukkan dengan deskripsi tekstual HTA Heirarchical Task Analysis. Adapun analisis kegiatan pengguna mengakses
media pembelajaran KKPI adalah : 1. Buka media pembelajaran.
2. Tekan tombol masuk media pembelajaran. 3. Masuk halaman utama media pembelajaran.
4. Ketika menu belum dipilih, pilih. 4.1. Mulai awal materi
4.1.1. Masuk materi