5 Permainan bahasa banyak mengandung unsur spekulasi. Siswa
yang menang dalam suatu permainan belum dapat dijadikan ukuran bahwa siswa tersebut lebih pandai daripada siswa
lain.Suparno 1988: 64-65.
e. Macam-Macam Permainan Bahasa
Soeparno 1988: 65-95 menyatakan bahwa macam-macam
permainan bahasa yaitu 1 bisik berantai; 2 perintah bersyarat; 3
sambung suku; 4 rantai kata; 5 rantai huruf; 6 silang datar; 7 teka-teki silang; 8 scrabble; 9 scramble; 10 piramida kata; 11
berburu kata; 12 kategori bingo; 13 mengeja keras; 14 spelling be; 15 dua puluh pertanyaan; 16 resep gotong royong; 17
mengarang bersama; 18 kontes ucapan; 19 bermain sajak; 20 ambil-ambilan; 21 mengocok gambar; 22menyebut gambar; 23
membaca instruksi; 25 menerka kode; 26 menebak teka-teki.
4. Skrambel
a. Pengertian Skrambel
Istilah “Skrambel” berasal dari bahasa Inggris scramble yang dapat diterjemahkan dalam bahasa Indonesia “perebutan,
pertarungan, perjuangan”. Soeparno 1988: 60 menyatakan bahwa skrambel merupakan salah satu permainan bahasa untuk
memperoleh keterampilan tertentu dengan cara menggembirakan.
Permainan ini berupa aktivitas menyusun kembali suatu struktur bahasa yang sebelumnya telah diacak.
Zaini 2008: 6 menyatakan bahwa teks acak merupakan strategi yang digunakan untuk pelajaran bahasa dengan langkah-
langkah pembelajaran seperti: 1 memilih teks bacaan yang akan disampaikan; 2 memotong bacaan tersebut menjadi beberapa
bagian, potongan dapat per kalimat, dua kalimat atau per paragraf; 3 membagi siswa menjadi beberapa kelompok; 4 memberi satu
kelompok satu bacaan penuh yang telah dipotong-potong; 5 siswa menyusun bacaan sehingga dapat dibaca dengan urut; 6
mempelajari teks bacaan dengan siswa pembahasan.
b. Macam-macam Skrambel
Soeparno 1988: 76 membagi skrambel menjadi 4 macam. 1
Skrambel kata, yakni sebuah permainan yang berupa aktivitas menyusun kembali susunan huruf-huruf dalam suatu kata yang
semula memang telah diacak terlebih dahulu. Tujuan permainan ini adalah untuk membina penguasaan kosakata dan untuk
melatih ejaan. Contoh : kategori warna
jiahu Hijau rehma Merah
2 Skrambel Kalimat, yakni sebuah permainan yang berupa
aktivitas menyusun kembali susunan kalimat yang sebelumnya telah diacak terlebih dahulu. Tujuan permainan ini adalah untuk
melatih menyusun kalimat dalam rangka latihan keterampilan mengarang.
Contoh : Susunlah kata-kata yang berserakan di bawah ini sehingga menjadi kalimat yang baik
di membeli lima kemarin burung pagi anak puyuh Arman ekor Ngasem pasar.
Jawab: Arman membeli lima ekor anak burung puyuh di pasar Ngasem kemarin pagi.
Alternatif jawaban lain: Kemarin pagi, Arman membeli lima ekor anak burung puyuh di pasar Ngasem.
3 Skrambel paragraf, yakni sebuah permainan yang berupa
aktivitas menyusun kembali suatu paragraf yang kalimat- kalimatnya telah diacak terlebih dahulu. Tujuan permainan ini
adalah melatih menyusun paragraf dalam rangka latihan keterampilan ekspresi tulis mengarang.
4 Skrambel Wacana, yakni sebuah permainan yang berupa
aktivitas mengembangkan kembali suatu wacana atau cerita yang paragraf-paragrafnya telah dikacaubalaukan terlebih
dahulu. Tujuan
permainan ini
adalah untuk
melatih mengembangkan paragraf menjadi suatu wacana atau cerita.
c. Pembelajaran Membaca Intensif dengan Teknik Skrambel