Pertemuan Ke-III Siklus I

Tabel 11 Hasil Perkembangan Kemampuan Kognitif Anak Pada Siklus I Pertemuan Ke-III No Jenis Penilaian Jumlah Anak Hasil Persentase 1 Belum Berkembang 7 39 2 Mulai Berkembang 7 39 3 Berkembang Sesuai Harapan 2 11 4 Berkembang Sangat Baik 2 11 Jumlah 18 100 4 Refleksi Hasil refleksi terhadap siklus I pertemuan ke-III dapat dilihat sebagai berikut : a Persediaan gambar yang belum memadai sehingga membuat anak tidak sabar menunggu giliran dalam kegiatan permainan harta karun. b Minat dan motivasi peserta didik mengikuti kegiatan pembelajaran mulai terlihat namun masih belum maksimal, hal ini terlihat masih ada peserta didik yang bermain dan tidak fokus pada kegiatan yang diberikan. Berdasarkan hasil refleksi tersebut, dapat disimpulkan bahwa terdapat beberapa permasalahan yang muncul pada pelaksanaan siklus I . untuk itu, pada pelaksanaan siklus II perlu ada perbaikan desain pembelajaran. Adapun rencana revisi tersebut adalah sebagai berikut : 1 Persediaan media gambar yang ditambah agar anak lebih fokus dalam mengembangkan kemampuan kognitif khususnya melalui permainan harta karun. 2 Memberikan motivasi dan semangat kepada peserta didik setiap pertemuan di kelas agar peserta didik dapat menerima dan menerapkan kegiatan permainan harta karun dalam mengembangkan kemampuan kognitif. Selain itu, dalam merencanakan kegiatan permainan harta karun diperlukan tahapan-tahapan yang lebih menarik, sehingga menumbuhkan minat anak untuk melalukan kegiatan dan dapat mengembangkan kemampuan kognitif melalui permainan harta karun.

2. Siklus II

a. Pertemuan ke-4 Siklus II

1 Perencanaan a Menyusun Rencana Kegiatan Harian RKH yang akan digunakan b Menyiapkan media yang akan digunakan pada kegiatan pembelajaran sesuai dengan RKH c Menyusun alat evaluasi 2 Pelaksanaan Pelaksanaan tindakan pada siklus II hampir sama dengan siklus I, akan tetapi pada siklus ini lebih diorganisir sehingga lebih baik lagi dan kegiatan pembelajaran lebih menarik dan kontekstual dengan memperhatikan hasil dari refleksi siklus I untuk dilakukan perbaikan. Pelaksanaan tindakan pada siklus II dilakukan tiga kali pertemuan dengan alokasi waktu 60 menit. Penerapan tindakan dilakukan oleh guru pelaksana secara klasikal. Kegiatan permainan harta karun berpusat pada peserta didik dan mengembangkan imajinasi anak khususnya pada kemampuan kognitif. Kegiatan pada pertemuan ke-4 pada hari Kamis, 13 Oktober 2016 dengan tema binatangbinatang berkaki empat. Guru mengawali pembelajaran dengan mengucapkan salam dan membacakan do’a sebelum memulai kegiatan, membacakan pancasila, janji Tk, dan menyanyikan beberapa lagu. Kegiatan inti, guru menyebutkan beberapa macam binatang berkaki empat, seperti : sapi, kambing, kelinci, dan lain sebagainya. Setelah menyebutkan beberapa jenis binatang berkaki empat, guru mengajak anak untuk menirukan gerakan dari salah satu binatang yang telah disebutkan, seperti menirukan lompatan kelinci. Kemudian guru mengajak anak untuk melanjutkan kegiatan yakni bermain harta karun, mencari lambang bilangan 1- 10 di dalam masing-masing kotak harta karun yang telah disediakan setelah itu menuliskan di papan tulis lambang bilangan yang ditemukan oleh peserta didik. Kegiatan penutup, dilakukan guru dengan melakukan evaluasi Tanya jawab tentang kegiatan yang telah dilakukan. Guru mengulas kembali kegiatan yang telah dilakukan menanyakan perasaan anak ketika melakukan kegiatan, menyebutkan kembali lambang bilangan 1-10, menyebutkan kembali beberapa jenis binatang berkaki empat . Kemudian memberitahukan kepada anak kegiatan esok hari. 3 Pengamatan Observasi Setelah dilakukan pengamatan pada pertemuan ke-4, dimana kegiatan yang dilakukan adalah peserta didik menyebutkan lambang bilangan 1-10, menghitung jumlah benda yang ditemukan, menuliskan lambang bilangan 1-10. Yang memberikan hasil Belum Berkembang BB sebanyak 5 anak, Mulai Berkembang MB sebanyak 4 anak, Berkembang Sesuai Harapan BSH sebanyak 4 anak, dan Berkembang Sangat Baik BSB sebanyak 5 anak. Persentase hasil perkembangan kognitif melalui permainan harta karun dapat dilihat pada tabel berikut :

Dokumen yang terkait

MENGEMBANGKAN KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK MELALUI PERMAINAN HARTA KARUN GEOMETRI PADA Mengembangkan Kecerdasan Logika Matematika Anak Melalui Permainan Harta Karun Geometri Pada Kelompok B Di TK Aisyiyah Bentangan Wonosari Klaten Tahun Ajaran 2015/

0 4 16

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN BALOK SUSUN PADA ANAK KELOMPOK B Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Balok Susun Pada Anak Kelompok B TK Mojorejo 2 Kec. Karangmalang Kab. Sragen Tahun 2014/2015.

0 1 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN MENCARI PASANGAN PADA ANAK KELOMPOK A DI Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Melalui Permainan Mencari Pasangan Pada Anak TK ABA Troketon 2 Pedan Klaten Tahun Pelajaran 2011/2012.

0 0 15

Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Raudhatul Athfal Taqiyya

0 3 18

Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Raudhatul Athfal Taqiyya

0 1 19

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN BALOK PADA ANAK KELOMPOK B Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Melalui Permainan Balok Pada Anak Kelompok B TK ABA Tambakboyo Pedan Klaten Semester I Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 14

MENGEMBANGKAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK MELALUI METODE BERCERITA DI KELOMPOK B.1 RA AL ULYA BANDAR LAMPUNG

1 12 147

UPAYA GURU DALAM MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI MELALUI BERMAIN BALOK DI RAUDHATUL ATHFAL HARAPAN BUNDA BANDAR LAMPUNG

3 21 247

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI PERMAINAN MELIPAT KERTAS (ORIGAMI) DI RAUDHATUL ATHFAL AR RUSSYDAH I KEDATON BANDAR LAMPUNG

3 22 148

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK KELOMPOK B MELALUI PERMAINAN TANGGA LITERASI DI RA (RAUDHATUL ATHFAL) AL-BARAAKAH SARIHARJO NGAGLIK SLEMAN.

0 0 166