1. Kebutuhan Perangkat Keras Merupakan kebutuhan hardware komputer yang digunakan untuk membangun
aplikasi katalog digital tanaman obat langka 3 dimensi. Hardware komputer yang perlu disiapkan adalah:
a. Laptop Amd Turion 64 X2, 2 GHZ. b. RAM 2,5 GB.
c. VGA Card Nvidia Geforce 7000M 512 MB. d. Harddisk dengan kapasitas 80 GB.
e. Monitor 14” dengan ukuran layar 1280 x 800 pixel.
f. Keyboard dan Mouse sebagai alat input. g. Sound Card dan Virtual Surround Sound.
2. Kebutuhan Perangkat Lunak Merupakan kebutuhan software komputer yang akan digunakan untuk
membangun aplikasi katalog digital tanaman obat langka 3 dimensi. Software komputer yang digunakan adalah:
a. 3D Studio Max 8 untuk merancang objek tanaman 3D. b. Adobe Photoshop 7 digunakan untuk mendesain interface aplikasi, logo dan
tombol navigasi. c. Adobe Director 11.5 untuk menjadikan objek tanaman 3 dimensi dapat
berinteraksi dengan pengguna. d. Ulead VideoStudio 10 digunakan dalam editing video.
e. Macromedia Flash 8 untuk membuat intro
4.1.4 Pertimbangan Penyebaran Sistem Delivery Consideration
Pada aplikasi informasi multimedia secara 3 dimensi yang cenderung berukuran besar maka peneliti memilih penyebaran melalui media CD atau DVD
karena mampu menampung kapasitas dari aplikasi. Selain itu juga dengan mempertimbangkan penggunaan aplikasi pada penyuluhan PKK, maka media CD
atau DVD yang dapat langsung digunakan tanpa harus melakukan proses download terlebih dahulu terutama terhadap konten 3D serta video dalam aplikasi
yang berukuran cukup besar akan lebih cepat sehingga memudahkan pada saat dilakukannya penyuluhan tersebut.
Pada aplikasi katalog digital tanaman obat yang dibuat berbasiskan 3 dimensi bertujuan untuk menambah daya tarik dalam penyajian informasi
mengenai tanaman obat langka di Indonesia yang memang masih sangat jarang penyebaran informasinya. Terdapat objek tanaman obat yang dibuat secara 3
dimensi dan dapat di gerak-gerakan oleh pengguna secara langsung. Untuk menampilkan objek tanaman obat secara 3 dimensi tidak memerlukan spesifikasi
hardware yang tinggi karena objek tanaman 3 dimensi tersebut dibuat dengan memanfaatkan teknik pemodelan low poly dan juga texture mapping dalam
penyajian detailnya. Dalam penggunaannya aplikasi ini tidak memerlukan player tambahan karena telah berformat .exe.
4.2 Pertimbangan Perancangan
Pada tahap pertimbangan perancangan terdapat metafora desain, tipe informasi yang digunakan, perancangan struktur navigasi, persiapan dan integrasi
media dan perancangan layer tiap tampilan dalam aplikasi.