serta manfaat dari tumbuhan obat yang dijadikan objek penelitian, konsep multimedia termasuk di dalamnya
definisi mengenai objek 3 dimensi, konsep interaksi manusia komputer, konsep dasar dari IMSDD
Interactive Multimedia System Design and Development
dan penggunaan perangkat lunak seperti 3D Studio Max, Macromedia
Director dan Adobe Photoshop. BAB 3
METODOLOGI PENELITIAN
Dalam bab ini membahas mengenai metode pengumpulan data serta metode penelitian yang digunakan dalam
pengembangan aplikasi ini yaitu IMSDD
Interactive Multimedia System Design and Development
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam bab ini membahas mengenai tahapan pengembangan yang digunakan seperti tahap Kebutuhan Sistem System
Requirement, pertimbangan
perancangan Design
Consideration, implementasi
Implementation dan
evaluasi Evalution
BAB 5 PENUTUP
Dalam bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang didapat dan juga saran yang dapat
digunakan untuk pengembangan aplikasi ini ke arah yang lebih baik di masa yang akan datang.
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Pengembangan
Pengembangan menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia berasal dari kata dasar “kembang” yakni proses, cara, perbuatan menjadikan maju baik, sempurna
dan sebagainya. Pengembangan merupakan sebuah tindakan untuk mengubah sesuatu menjadi lebih baik Departemen Pendidikan Nasional, 2002.
2.1 Katalog Digital
2.2.1 Pengertian Katalog
Katalog menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah carik kartu, daftar, atau buku yang memuat nama benda atau informasi tertentu yang ingin
disampaikan, disusun secara berurutan, teratur dan alfabetis Departemen Pendidikan Nasional, 2002.
Katalog berasal dari bahasa Latin “catalogusâ” yang berarti daftar barang atau benda yang disusun untuk tujuan tertentu Hassan, 2007. Beberapa definisi
katalog menurut ilmu perpustakaan dapat disebutkan sebagai berikut: a. Katalog berarti daftar berbagai jenis koleksi perpustakaan yang
disusun menurut sistem tertentu Fathmi, 2004. b. Sebuah Katalog adalah daftar, indeks, koleksi buku atau benda
lainnya. Katalog memungkinkan pengguna untuk mengetahui objek